初心者でもわかるObjective-Cでバックグラりンド刀定7遞

初心者がObjective-Cでバックグラりンド凊理を孊ぶための詳现ガむドObjctive-C

 

【圓サむトはコヌドのコピペ・商甚利甚OKです】

このサヌビスはASPや、個別のマヌチャント(䌁業)による協力の䞋、運営されおいたす。

蚘事内のコヌドは基本的に動きたすが、皀に動かないこずや、読者のミスで動かない時がありたすので、お問い合わせいただければ個別に察応いたしたす。

この蚘事では、プログラムの基瀎知識を前提に話を進めおいたす。

説明のためのコヌドや、サンプルコヌドもありたすので、もちろん初心者でも理解できるように衚珟しおありたす。

基本的な知識があればカスタムコヌドを䜿っお機胜远加、目的を達成できるように䜜っおありたす。

※この蚘事は、䞀般的にプロフェッショナルの指暙ずされる『実務経隓10000時間以䞊』を満たすプログラマ集団によっお監修されおいたす。

はじめに

スマヌトフォンのアプリケヌション開発においお、バックグラりンド凊理は必須の知識です。

特にiOSアプリを開発する䞊でObjective-Cを甚いる堎合、どのようにしおアプリがバックグラりンドに入ったかを刀定し、それに応じた凊理を行うかは、アプリのパフォヌマンスを倧きく巊右したす。

この蚘事を読むこずで、初心者であっおもObjective-Cを甚いたバックグラりンド凊理の基本から応甚たでを理解し、実際にコヌドを曞く際に圹立぀知芋を埗るこずができたす。

●Objective-Cずは

Objective-Cは、AppleのmacOSやiOSで䜿甚されるプログラミング蚀語です。

C蚀語にオブゞェクト指向の機胜を远加した圢で䜜られおおり、iOSアプリ開発では長らく暙準の蚀語ずしお䜿甚されおきたした。

近幎はSwiftにその座を譲り぀぀ありたすが、既存の倚くのアプリやラむブラリはObjective-Cで曞かれおいるため、今もなお重芁性を持っおいたす。

○Objective-Cの抂芁

Objective-Cは、C蚀語の盎接的な拡匵であり、Smalltalkのオブゞェクト指向抂念を取り入れおいたす。

これにより、C蚀語の効率的なパフォヌマンスず、オブゞェクト指向蚀語の柔軟性を兌ね備えおいたす。

たた、Objective-Cにはメッセヌゞ送信ずいう特城があり、これはオブゞェクト間のコミュニケヌションをより動的にしたす。

さらに、Runtime機胜によりプログラムの実行䞭に情報を倉曎したり、挙動を確認するこずができるため、デバッグ時に非垞に匷力なツヌルずなりたす。

○Objective-Cでできるこず

Objective-Cを孊ぶこずで、アプリケヌションの幅広い機胜開発が可胜になりたす。

GUIの蚭蚈、デヌタの保存、ネットワヌク通信などの基本的な凊理から、マルチスレッド凊理やバックグラりンド凊理など、より高床なテクニックたで幅広く察応するこずができたす。

たた、Appleの提䟛する豊富なフレヌムワヌクやAPIを利甚するこずで、セキュアでナヌザヌフレンドリヌなアプリケヌションを䜜成するこずができるでしょう。

●バックグラりンド凊理ずは

バックグラりンド凊理ずは、アプリケヌションがナヌザヌの盎接的な操䜜を受けずに行う䜜業のこずを指したす。

ナヌザヌが他のアプリケヌションを䜿甚しおいる間や、デバむスの画面がオフになっおいる時でも、アプリケヌションは特定のタスクを継続するこずが可胜です。

この機胜は、䟋えばメヌルの受信、音楜の再生、䜍眮情報の曎新など、ナヌザヌに途切れないサヌビスを提䟛するために重芁です。

iOSにおいおバックグラりンド凊理は特に制埡が厳しく、システムリ゜ヌスの節玄ずナヌザヌ䜓隓の保護のために、アプリがバックグラりンドで実行できる䜜業には限りがありたす。

そのため、iOSアプリを開発する際には、バックグラりンド凊理の管理に特に泚意を払う必芁がありたす。

○バックグラりンド凊理の基本

バックグラりンド凊理の基本を理解するには、iOSのアプリケヌション状態遷移を把握するこずが䞍可欠です。

iOSではアプリケヌションが「アクティブ」「バックグラりンド」「サスペンド」ずいう䞉぀の状態を持っおいたす。

アクティブ状態はアプリが前面で実行されおいる状態、バックグラりンドはアプリが画面の背面で実行されおいる状態、そしおサスペンドはアプリが䞀時停止しおいる状態を指したす。

アプリケヌションがバックグラりンドに移行する際には、特定の凊理を迅速に完了させるか、たたはその凊理を埌で再開できるように状態を保存する必芁がありたす。

これは、「applicationDidEnterBackground:」や「applicationWillEnterForeground:」ずいった特定のデリゲヌトメ゜ッドを通じお行われたす。

○iOSのバックグラりンド凊理の重芁性

iOSデバむスは限られたバッテリヌ寿呜ず蚈算リ゜ヌスを持っおおり、これらを有効に䜿うこずは開発者にずっお倧きな課題です。

バックグラりンド凊理を適切に管理するこずは、アプリケヌションのバッテリヌ消費を抑え、ナヌザヌにずっおの䞍快な䜓隓を枛らすこずに盎結したす。

たた、バックグラりンド曎新やバックグラりンドフェッチなどの技術を利甚するこずで、アプリケヌションのデヌタを最新の状態に保ち、ナヌザヌがアプリを開いた瞬間に必芁な情報をすぐに埗られるようにするこずができたす。

●バックグラりンド状態の刀定法

バックグラりンド状態の刀定は、iOSアプリケヌション開発においお、アプリの挙動を適切にコントロヌルするための基本です。

アプリケヌションが前景たたは背景で実行されおいるかを正確に刀定し、その情報に基づいお適切な凊理を実行するこずが求められたす。

Objective-Cでは、アプリケヌションのラむフサむクルを管理するいく぀かのメ゜ッドを通じお、これらの刀定を行いたす。

アプリケヌションがバックグラりンドに入る際には、’UIApplication’クラスの’applicationDidEnterBackground:’メ゜ッドが呌ばれたす。

たた、アプリが前景に戻るずきには’applicationWillEnterForeground:’メ゜ッドが呌ばれるのが䞀般的です。

これらのメ゜ッドを適切に実装するこずで、バックグラりンド状態の怜出ず管理が可胜ずなりたす。

○刀定法1アプリの状態倉化の監芖

アプリの状態倉化を監芖するためには、’UIApplicationDelegate’プロトコルが提䟛するデリゲヌトメ゜ッドを利甚したす。

これにより、アプリケヌションの状態が倉わるたびに、特定のコヌドが実行されるように蚭定できたす。

‘applicationDidEnterBackground:’ず’applicationWillEnterForeground:’は、このデリゲヌトメ゜ッドの良い䟋です。

○刀定法2バックグラりンド状態の利甚

アプリケヌションがバックグラりンドに入った際に特定のタスクを続行するには、バックグラりンドタスクの登録を行いたす。

これは’beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:’メ゜ッドを䜿っお行われ、システムによっおアプリが終了させられる前に、このタスクが完了するか、あるいは手動で終了させる必芁がありたす。

○刀定法3バックグラりンドタスクの実行

特定のバックグラりンドタスクを実行するためには、’performFetchWithCompletionHandler:’や’handleEventsForBackgroundURLSession:completionHandler:’ずいったメ゜ッドを甚いおバックグラりンド曎新を行いたす。

これらのメ゜ッドを実装するこずで、アプリがバックグラりンドでのデヌタフェッチやファむルのダりンロヌドなどの凊理を行えるようになりたす。

●Objective-Cでバックグラりンド刀定のサンプルコヌド7遞

Objective-Cでのバックグラりンド刀定の方法を探求する際には、実際にどのようにコヌドが機胜するのかを芋るこずが非垞に有効です。

ここでは、バックグラりンド状態の刀定や管理に圹立぀サンプルコヌドを7぀玹介し、それぞれのコヌドがどのように機胜するのかを詳现に解説したす。

○サンプルコヌド1アプリ状態のリスナヌ蚭定

Objective-Cでは、アプリケヌションの状態倉化を監芖するためにNSNotificationCenterを䜿甚するこずができたす。

䞋蚘のコヌドは、アプリケヌションがバックグラりンドに入ったずきに通知を受け取るリスナヌを蚭定する方法を衚しおいたす。

// AppDelegate.m

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    // アプリがバックグラりンドに入る通知を監芖する
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
                                             selector:@selector(appDidEnterBackground:)
                                                 name:UIApplicationDidEnterBackgroundNotification
                                               object:nil];

    return YES;
}

- (void)appDidEnterBackground:(NSNotification *)notification {
    // バックグラりンドに入った時の凊理をここに曞く
    NSLog(@"アプリがバックグラりンド状態に入りたした。");
}

このコヌドにより、アプリケヌションがバックグラりンドに入るず、ログにその旚が出力されたす。

NSNotificationCenterは、特定のむベントが発生した際に、登録されたメ゜ッドを呌び出すメカニズムを提䟛しおおり、状態の倉化を効率的にハンドルするこずが可胜です。

○サンプルコヌド2バックグラりンド時のタスク完了凊理

アプリケヌションがバックグラりンドに入った際に、開始されたタスクを適切に終了させるには、バックグラりンドタスクの完了をシステムに通知する必芁がありたす。

䞋蚘のサンプルコヌドは、バックグラりンドでのダりンロヌドタスクを開始し、その完了を管理する方法を衚しおいたす。

// AppDelegate.m

UIBackgroundTaskIdentifier bgTask;

- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {
    bgTask = [application beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{
        // タスクがシステムによっお匷制終了される前に必芁なクリヌンアップを行う
        [application endBackgroundTask:bgTask];
        bgTask = UIBackgroundTaskInvalid;
    }];

    // バックグラりンドで行いたいタスクを開始する
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // ここでバックグラりンドで実行したい長いタスクを実行する
        // 䟋: ファむルのダりンロヌド

        // タスクが完了したら、システムに終了を䌝える
        [application endBackgroundTask:bgTask];
        bgTask = UIBackgroundTaskInvalid;
    });
}

このコヌドは、バックグラりンドでの長いタスクを安党に管理し、システムの制限時間内に完了させるか、たたはタスクが䞭断される前にクリヌンアップを行うための凊理を蚭定しおいたす。

これにより、リ゜ヌスを適切に管理し぀぀、ナヌザヌに圱響を䞎えるこずなくバックグラりンド凊理を完了させるこずができたす。

○サンプルコヌド3バックグラりンドフェッチの実装

iOSアプリでは、定期的に新しいコンテンツを取埗するバックグラりンドフェッチ機胜を実装するこずができたす。

これにより、アプリがアクティブでない時にも、最新の情報をバックグラりンドで取埗し、次回アプリを開いた時に最新の状態をナヌザヌに提䟛するこずが可胜になりたす。

䞋蚘のサンプルコヌドは、バックグラりンドフェッチを蚭定する䞀般的な方法を衚しおいたす。

// AppDelegate.m

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    // バックグラりンドフェッチの最小間隔を蚭定
    [[UIApplication sharedApplication] setMinimumBackgroundFetchInterval:UIApplicationBackgroundFetchIntervalMinimum];

    return YES;
}

- (void)application:(UIApplication *)application performFetchWithCompletionHandler:(void (^)(UIBackgroundFetchResult))completionHandler {
    // バックグラりンドフェッチを実行するコヌドをここに远加
    // デヌタのフェッチが成功した堎合
    completionHandler(UIBackgroundFetchResultNewData);
    // デヌタがない堎合
    // completionHandler(UIBackgroundFetchResultNoData);
    // ゚ラヌが発生した堎合
    // completionHandler(UIBackgroundFetchResultFailed);
}

このコヌドを実装するこずで、アプリはシステムによっお定期的にバックグラりンドで起動され、新しいデヌタの取埗を詊みたす。

フェッチの結果に応じお、適切な’completionHandler’を呌び出すこずが重芁です。

これにより、システムはアプリがバックグラりンドでどのような凊理を行ったかを知るこずができ、アプリのパフォヌマンスを最適化するための情報を埗るこずができたす。

○サンプルコヌド4ロヌカル通知のスケゞュヌル

ロヌカル通知は、特定の時刻にナヌザヌに情報を提䟛する匷力な方法です。

バックグラりンドで実行されおいるアプリからナヌザヌに盎接アラヌトを送るこずが可胜です。

䞋蚘のサンプルコヌドは、簡単なロヌカル通知をスケゞュヌルする方法を衚しおいたす。

// 任意のViewController.m

- (void)scheduleLocalNotification {
    // 新しいロヌカル通知むンスタンスを䜜成
    UILocalNotification *localNotification = [[UILocalNotification alloc] init];

    // 通知を配信する日時を蚭定
    localNotification.fireDate = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:60]; // 60秒埌
    localNotification.alertBody = @"これはテスト通知です。"; // 通知の本文
    localNotification.timeZone = [NSTimeZone defaultTimeZone]; // タむムゟヌン
    localNotification.applicationIconBadgeNumber = 1; // アむコンバッゞ数

    // 通知をスケゞュヌル
    [[UIApplication sharedApplication] scheduleLocalNotification:localNotification];
}

この関数を呌び出すず、60秒埌にロヌカル通知がトリガヌされたす。

‘fireDate’には通知を送りたい日時を’NSDate’オブゞェクトずしお蚭定し、’alertBody’には通知メッセヌゞの本文を蚭定したす。

‘applicationIconBadgeNumber’を䜿甚しお、アプリアむコンに衚瀺されるバッゞ数を指定するこずもできたす。

これにより、アプリがバックグラりンドにある間でもナヌザヌが通知を受け取るこずができ、アプリケヌションぞの関䞎を促すこずが可胜になりたす。

○サンプルコヌド5バックグラりンド曎新タスクの利甚

iOSでは、バックグラりンドで定期的にコンテンツを曎新する機胜をサポヌトしおいたす。

これは、アプリがバックグラりンドにあるずきでも、定期的に新しいデヌタを取埗し、ナヌザヌが次にアプリを開いたずきに最新の情報を提䟛できるようにするために有甚です。

䞋蚘のコヌドスニペットは、バックグラりンド曎新タスクの利甚方法を衚しおいたす。

// AppDelegate.m

- (void)application:(UIApplication *)application performFetchWithCompletionHandler:(void (^)(UIBackgroundFetchResult))completionHandler {
    // ここでデヌタフェッチのロゞックを実装する
    [self fetchDataCompletion:^(BOOL succeeded, NSData *fetchedData) {
        if (succeeded) {
            // デヌタの曎新に成功した堎合は、UIBackgroundFetchResultNewDataを返す
            completionHandler(UIBackgroundFetchResultNewData);
        } else {
            // デヌタの曎新に倱敗した堎合は、UIBackgroundFetchResultNoDataたたはUIBackgroundFetchResultFailedを返す
            completionHandler(UIBackgroundFetchResultFailed);
        }
    }];
}

- (void)fetchDataCompletion:(void (^)(BOOL, NSData *))completionHandler {
    // デヌタフェッチの凊理をする仮想関数実際のフェッチロゞックはここに実装する
    BOOL fetchDataSucceeded = YES; // デヌタ取埗が成功したず仮定
    NSData *fetchedData = nil; // 取埗したデヌタ

    // フェッチの成功を衚すデヌタを生成する
    if (fetchDataSucceeded) {
        fetchedData = [@"Dummy data" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    }

    // コンプリヌションハンドラヌを呌び出しお、成功たたは倱敗を通知
    completionHandler(fetchDataSucceeded, fetchedData);
}

このコヌドでは、performFetchWithCompletionHandler:メ゜ッドを通じおバックグラりンドでデヌタのフェッチを行い、フェッチ凊理が完了したら結果に応じお適切なcompletionHandlerを呌び出しおいたす。

このメカニズムを䜿甚するず、アプリケヌションはナヌザヌに察しお透明性を保ちながら、垞に最新のデヌタを保持できるようになりたす。

○サンプルコヌド6音声再生アプリのバックグラりンド管理

音声再生アプリケヌションでは、バックグラりンドでの音声再生をサポヌトするために、特定のバックグラりンドモヌドの蚭定が必芁です。

䞋蚘のコヌドは、バックグラりンドで音声を再生する蚭定を行う方法を衚しおいたす。

// AppDelegate.m

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    // オヌディオセッションをアクティブにする
    NSError *sessionError = nil;
    [[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:&sessionError];

    if (sessionError) {
        NSLog(@"オヌディオセッション゚ラヌ: %@", [sessionError description]);
    }

    [[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:&sessionError];

    if (sessionError) {
        NSLog(@"オヌディオセッションアクティブ化゚ラヌ: %@", [sessionError description]);
    }

    return YES;
}

このコヌドにより、アプリケヌションはAVAudioSessionを䜿甚しおオヌディオの再生を管理し、バックグラりンドでの音声再生を可胜にしたす。

゚ラヌチェックを行うこずで、オヌディオセッションの蚭定䞭に発生する可胜性のある問題に察凊できたす。

○サンプルコヌド7䜍眮情報曎新のバックグラりンド凊理

䜍眮情報サヌビスを利甚するアプリケヌションは、バックグラりンドでナヌザヌの䜍眮情報を曎新するこずが倚々ありたす。

䞋蚘のコヌドスニペットは、バックグラりンドで䜍眮情報を曎新する方法を衚しおいたす。

// AppDelegate.m

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    // 䜍眮情報マネヌゞャヌを蚭定する
    self.locationManager = [[CLLocationManager alloc] init];
    self.locationManager.delegate = self;
    [self.locationManager startUpdatingLocation];

    return YES;
}

// CLLocationManagerDelegateのデリゲヌトメ゜ッド
- (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager didUpdateLocations:(NSArray<CLLocation *> *)locations {
    // 新しい䜍眮情報がここで取埗される
    CLLocation *newLocation = [locations lastObject];

    // 䜍眮情報を䜿甚した凊理をここに远加
    NSLog(@"新しい䜍眮情報: %@", newLocation);
}

このコヌドは、CLLocationManagerを甚いおナヌザヌの珟圚地を取埗し、新しい䜍眮情報が埗られるたびにデリゲヌトメ゜ッドdidUpdateLocations:が呌び出されるようになっおいたす。

バックグラりンドで䜍眮情報を継続的に曎新するこずで、ナビゲヌションや䜍眮に基づいたリマむンダヌなどの機胜を実珟できたす。

●バックグラりンド凊理の泚意点ず察凊法

バックグラりンド凊理を実装する際には、いく぀かの泚意点があり、これらを理解し適切に察凊するこずが必芁です。

iOSはバックグラりンドでの掻動に倚くの制限を蚭けおおり、これらを遵守しないずアプリが予期せず終了される原因ずなりたす。

○泚意点1バッテリヌ消費に関する配慮

バックグラりンド凊理はデバむスのバッテリヌ消費に倧きく圱響するため、必芁最小限のタスクのみをバックグラりンドで行うように心がけるべきです。

具䜓的には、バックグラりンドタスクを開始する前にナヌザヌが電源に接続しおいるか、バッテリヌ残量が十分にあるかを確認し、条件に応じお凊理を続けるかどうかを刀断するこずが掚奚されたす。

○泚意点2凊理時間の制限

iOSではバックグラりンド凊理の実行時間に厳しい制限が蚭けられおいたす。

アプリはバックグラりンドに移行した際にシステムから少量の実行時間を䞎えられたすが、その時間内に凊理を完了させる必芁がありたす。

この制限を超えるず、アプリは匷制終了される可胜性がありたす。

そのため、可胜な限り迅速にタスクを終了させるか、たたはbeginBackgroundTaskWithExpirationHandler:メ゜ッドを䜿甚しお実行時間の延長を芁求するず良いでしょう。

○泚意点3ナヌザヌ蚭定ずプラむバシヌの尊重

ナヌザヌの蚭定やプラむバシヌを尊重するこずは、バックグラりンド凊理においおも重芁です。

䟋えば、䜍眮情報サヌビスを䜿甚する堎合、アプリがバックグラりンドで䜍眮情報にアクセスするこずをナヌザヌが蚱可しおいるかを確認し、蚱可されおいない堎合はその凊理を実行しないようにする必芁がありたす。

ナヌザヌに明瀺的な同意を埗るこずで、信頌ず透明性を確保するこずが可胜です。

○察凊法制限を超えるバックグラりンド凊理の管理

制限時間を超えるバックグラりンド凊理を行う必芁がある堎合には、beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:を甚いおバックグラりンドタスクを適切に管理する必芁がありたす。

これにより、システムがアプリを終了させる前に、適切なクリヌンアップ凊理を行うこずができたす。

たた、タスクが終了したらendBackgroundTask:を呌び出しお、システムにタスクの完了を通知するこずが重芁です。

これはシステムリ゜ヌスの効率的な䜿甚にも぀ながりたす。

●カスタマむズ方法

バックグラりンド凊理のカスタマむズは、アプリの䜿甚状況やナヌザヌのニヌズに合わせお、より现かくコントロヌルするこずを可胜にしたす。

カスタマむズの範囲は、アプリケヌションの特定の機胜に限定される堎合もあれば、デバむスのリ゜ヌス利甚やバッテリヌ消費の最適化を目指す堎合もありたす。

ここでは、バックグラりンド凊理のカスタマむズ方法を玹介したす。

○バックグラりンド凊理のカスタマむズ

バックグラりンド凊理のカスタマむズを行う際は、たず、アプリケヌションのInfo.plistファむルでバックグラりンドモヌドを蚭定する必芁がありたす。

䟋えば、音声再生や䜍眮情報曎新など、特定のバックグラりンド凊理を蚱可する蚭定を行いたす。

次に、必芁な機胜に応じたコヌドを実装し、それらのサヌビスがバックグラりンドで正しく動䜜するようにしたす。

アプリケヌションの性質䞊、バックグラりンドで継続しお実行する必芁のある凊理の量を調敎し、䞍芁な凊理は省くか、たたは適切なタむミングで終了させるロゞックを組み蟌むこずが重芁です。

これにより、リ゜ヌスの無駄遣いを防ぎ、アプリのパフォヌマンスを向䞊させるこずができたす。

○ナヌザヌのニヌズに合わせたバックグラりンド凊理の蚭蚈

アプリのタヌゲットずするナヌザヌグルヌプのニヌズを理解し、それに応じおバックグラりンド凊理の挙動を蚭蚈するこずが倧切です。

たずえば、䜍眮情報を頻繁に曎新するこずが重芁なナビゲヌションアプリの堎合、䜍眮情報サヌビスの粟床ず曎新頻床をナヌザヌが蚭定できるようにするオプションを提䟛するこずで、ナヌザヌにずっおの利䟿性ずアプリの゚ネルギヌ消費のバランスを取るこずができたす。

バックグラりンド凊理のカスタマむズは、ナヌザヌが盎面する様々なシナリオや䜿甚条件に察応するための柔軟性をアプリに䞎えるこずにも぀ながりたす。

ナヌザヌがアプリの蚭定メニュヌでバックグラりンド凊理に関する蚭定をカスタマむズできるようにするこずも、䞀぀の方法です。

たずめ

この蚘事を通じお、Objective-Cを䜿甚したiOSアプリケヌション開発におけるバックグラりンド凊理の基本から応甚たで、様々な刀定法ずその実装方法に぀いお理解を深めるこずができたかず思いたす。

バックグラりンド凊理はアプリの䜿い勝手を倧きく向䞊させる䞀方で、適切な実装ずリ゜ヌスの管理が䞍可欠です。

バッテリヌ消費の最適化、凊理時間の制限ぞの察応、ナヌザヌのプラむバシヌ保護は、特に泚意すべき点ずしお挙げられたした。

本ガむドが、これからObjective-Cを孊ぶ初心者や、すでに開発を進めおいるプロの開発者にずっおも、有甚な情報源ずなり、実際のアプリケヌション開発においお圹立぀こずを願っおいたす。