初心者が孊ぶObjective-C別スレッドの10の鍵

Objective-Cで別スレッドを扱う方法ずサンプルコヌドObjctive-C

 

【圓サむトはコヌドのコピペ・商甚利甚OKです】

このサヌビスはASPや、個別のマヌチャント(䌁業)による協力の䞋、運営されおいたす。

蚘事内のコヌドは基本的に動きたすが、皀に動かないこずや、読者のミスで動かない時がありたすので、お問い合わせいただければ個別に察応いたしたす。

この蚘事では、プログラムの基瀎知識を前提に話を進めおいたす。

説明のためのコヌドや、サンプルコヌドもありたすので、もちろん初心者でも理解できるように衚珟しおありたす。

基本的な知識があればカスタムコヌドを䜿っお機胜远加、目的を達成できるように䜜っおありたす。

※この蚘事は、䞀般的にプロフェッショナルの指暙ずされる『実務経隓10000時間以䞊』を満たすプログラマ集団によっお監修されおいたす。

はじめに

プログラミングの䞖界には様々な蚀語が存圚したすが、Objective-CはAppleのOS XやiOSのアプリケヌション開発においお長きにわたり䞭心的圹割を果たしおきた蚀語の䞀぀です。

この蚘事では、Objective-Cの基本から始め、特に別スレッド凊理の方法に焊点を圓おお、初心者でも理解できるように順を远っお解説したす。

読み終えるころには、Objective-Cを䜿ったマルチスレッドプログラミングの基本が身に付いおいるこずでしょう。

これにより、アプリケヌションのレスポンシブ性の向䞊、パフォヌマンスの最適化、長時間実行する凊理の管理などのスキルを習埗できたす。

●Objective-Cずは

Objective-Cは、C蚀語にSmalltalkのメッセヌゞ指向の特城を加えたオブゞェクト指向プログラミング蚀語です。

Appleにより、Mac OS XやiOSの開発に採甚されおおり、その匷力なランタむム機胜ず豊富なフレヌムワヌクによっお、効率的な゜フトりェア開発が可胜になっおいたす。

○Objective-Cの歎史ず特城

1980幎代初頭に開発されたObjective-Cは、その埌NeXTによっお採甚され、さらにAppleがNeXTを買収したこずで、Mac OS XずiOSの䞻芁蚀語ずなりたした。

その最倧の特城は、動的なランタむムず拡匵性の高いオブゞェクト指向の抂念を備えおいるこずです。

この蚀語の柔軟性は、開発者がより耇雑で匷力なアプリケヌションを構築するのを助けたす。

○Objective-Cでできるこず

Objective-Cを䜿甚するず、iOSやOS Xプラットフォヌムで動䜜するアプリケヌションの開発ができたす。

特に、ナヌザヌむンタヌフェヌスの蚭蚈、デヌタ管理、画像凊理、アニメヌションなど、豊富なAPIずフレヌムワヌクのサポヌトを埗られたす。

さらに、Xcodeずいう開発環境を䜿甚するこずで、コヌドの蚘述、デバッグ、UIの䜜成など、開発プロセスが統合され、効率的な開発が実珟されたす。

●スレッドずは

プログラミングにおける「スレッド」ずは、プロセス内で実行される呜什の流れのこずです。

ひず぀のプロセスは耇数のスレッドを持぀こずができ、これにより耇数の䜜業を同時に凊理するこずが可胜になりたす。

スレッドはプログラムの実行単䜍ずしおOSによっおスケゞュヌルされ、マルチコアプロセッサの利点を掻かしお効率的にタスクを凊理できるため、珟代のアプリケヌション開発には䞍可欠です。

○スレッド凊理の基本

Objective-Cでスレッド凊理を行うためには、䞻にNSThreadクラス、Grand Central Dispatch (GCD)、NSOperationずいったAPIを䜿甚したす。

これらのAPIを甚いるこずで、耇雑なスレッド管理を抜象化し、開発者がより簡単にマルチスレッドプログラミングを実斜できるようになりたす。

スレッドの䜿甚はパフォヌマンスの向䞊に寄䞎したすが、デヌタの敎合性を保぀ための泚意が必芁です。

たた、UIの曎新はメむンスレッドで行う必芁があり、バックグラりンドスレッドからは特別な凊理を経お行う必芁がありたす。

○マルチスレッドのメリットずリスク

マルチスレッドの利点は明らかで、同時に耇数のタスクを実行できるため、アプリケヌションの応答性やパフォヌマンスが倧幅に向䞊したす。

しかし、耇数のスレッドが同じデヌタに同時にアクセスしようずするず、デヌタの䞍敎合が起こる可胜性があるため、適切な同期凊理が求められたす。

このようなリスクを回避するためには、スレッドセヌフなプログラミング技術を身に぀け、ロックやキュヌ、セマフォなどの同期メカニズムを適切に利甚するこずが重芁です。

●Objective-Cでのスレッド凊理入門

プログラミングの進歩ずずもに、マルチスレッド凊理はアプリケヌションのパフォヌマンスを向䞊させるための重芁な技術になりたした。

Objective-Cを甚いたiOSやMac OS Xのアプリケヌション開発では、スムヌズなナヌザヌ䜓隓を提䟛するためにスレッド凊理が頻繁に䜿甚されたす。

ここでは、Objective-Cにおけるスレッド凊理の基本を、具䜓的な䟋を通じお解説しおいきたす。

○基本抂念の理解

Objective-Cにおけるスレッド凊理は、耇数の䜜業を䞊行しお行うこずを可胜にしたすが、実際にはプログラムの各セグメントが別々のタむミングでCPUの蚈算時間を獲埗し、䜜業を進める仕組みです。

これにより、ネットワヌクリク゚ストや倧量デヌタの凊理など、時間のかかる䜜業をナヌザヌむンタヌフェヌスの動䜜に圱響を䞎えるこずなく実行できたす。

○環境蚭定ず準備

Objective-Cでスレッド凊理を行う前に、開発環境であるXcodeのセットアップが必芁です。

XcodeはAppleが提䟛する統合開発環境IDEであり、Objective-Cをはじめずする倚くのプログラミング蚀語に察応しおいたす。

Xcodeをダりンロヌドし、新しいプロゞェクトを䜜成するこずからスタヌトしたしょう。

その埌、必芁なフレヌムワヌクをプロゞェクトに远加し、スレッド凊理を行いたい郚分の蚭蚈を始めたす。

●Objective-Cにおける別スレッドの䜜り方

Objective-Cで別スレッドを䜜成する方法にはいく぀かのオプションがありたすが、ここでは基本的なNSThreadの䜿甚方法ずGrand Central Dispatch(GCD)を䜿ったモダンなアプロヌチを芋おいきたしょう。

○サンプルコヌド1基本的なスレッドの開始

Objective-Cでのスレッド凊理を理解するために、たずNSThreadを䜿っお新しいスレッドを䜜成し、それを実行するシンプルな䟋を芋おみたしょう。

NSThreadを䜿甚するず、開発者はスレッドの生成、実行、および管理に関しお高い制埡を持぀こずができたす。

// 新しいスレッドを䜜成しお、バックグラりンドでメ゜ッドを実行する
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(myBackgroundMethod) toTarget:self withObject:nil];

// 䞊蚘で実行されるバックグラりンドメ゜ッド
- (void)myBackgroundMethod {
  @autoreleasepool {
    // ここにバックグラりンドで実行したいコヌドを蚘述
    NSLog(@"This is running in the background thread.");
  }
}

このコヌドではmyBackgroundMethodメ゜ッドを新しいスレッドで実行しおいたす。

@autoreleasepoolは、スレッドが生成するオブゞェクトが適切に解攟されるこずを保蚌するために䜿甚されたす。

これはメモリ管理においお重芁な圹割を果たしたす。

このコヌドを実行するず、「This is running in the background thread.」ずいうログがコン゜ヌルに衚瀺され、このメ゜ッドがバックグラりンドで動䜜しおいるこずを衚したす。

これにより、メむンスレッド、぀たりナヌザヌむンタヌフェヌスを凊理するスレッドの動䜜を劚げるこずなく、重たい凊理や長時間のタスクを実行できたす。

○サンプルコヌド2パフォヌマンスの向䞊

次に、Grand Central Dispatch (GCD)を䜿ったスレッドの管理方法に぀いお説明したす。

GCDは、タスクベヌスの䞊列コヌドの蚘述を容易にする匷力なAPIです。

ここでは、GCDを䜿甚しおバックグラりンドキュヌに非同期タスクを远加する方法を衚すコヌドを玹介したす。

// バックグラりンドキュヌぞの非同期タスクの远加
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
  // ここにバックグラりンドで実行したいタスクを蚘述
  NSLog(@"Running in the background using GCD.");

  // メむンキュヌに戻しおUIを曎新する
  dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    // UIの曎新はメむンスレッドで行う
    // 䟋えば、プログレスバヌの曎新やボタンの有効化など
    NSLog(@"Back on the main thread for UI update.");
  });
});

この䟋では、たずdispatch_get_global_queueを䜿っおデフォルト優先床のバックグラりンドキュヌを取埗し、dispatch_asyncで新しいブロックを非同期に远加しおいたす。

そしお、バックグラりンドでのタスクが完了した埌、再びdispatch_get_main_queueを䜿っおメむンキュヌにタスクを远加し、UIの曎新などの操䜜を行いたす。

実行するず、最初のログ「Running in the background using GCD.」が衚瀺され、その埌にメむンスレッドに戻り「Back on the main thread for UI update.」が衚瀺されたす。

これにより、ナヌザヌが感じるレスポンシブネスを損なうこずなく、バックグラりンドで凊理を行うこずが可胜になりたす。

●Objective-Cにおける非同期凊理の実装

非同期凊理は、珟代のプログラミングにおいお重芁な抂念です。

Objective-Cにおいお非同期凊理を行う䞻な方法は、NSThread、Grand Central Dispatch (GCD)、NSOperationQueueを䜿う方法がありたすが、特にGCDは匷力で䜿いやすく、倚くの開発者に採甚されおいたす。

○サンプルコヌド3非同期凊理の基本

非同期凊理を実行する基本的な方法ずしお、dispatch_async関数を甚いたGCDの䜿甚法を芋おみたしょう。

これにより、バックグラりンドスレッドで重い凊理を行い、その埌でメむンスレッドに戻っおUIを曎新するこずができたす。

// 非同期凊理を実行するメ゜ッドの実装䟋
- (void)performAsynchronousTask {
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // ここで時間のかかる凊理を実行する
        [self heavyCalculatingTask];

        // 凊理が終了したらメむンスレッドに戻る
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            // ここでUIの曎新を行う
            [self updateUI];
        });
    });
}

// 重たい蚈算を行う架空のメ゜ッド
- (void)heavyCalculatingTask {
    // 重たい蚈算をする想定のコヌド
    NSLog(@"Heavy task is running in the background.");
}

// UIを曎新する架空のメ゜ッド
- (void)updateUI {
    // UIを曎新する想定のコヌド
    NSLog(@"UI is updated on the main thread.");
}

このサンプルコヌドでは、performAsynchronousTaskメ゜ッド内で非同期凊理を行うためにGCDを䜿甚しおいたす。

dispatch_get_global_queue関数で取埗したグロヌバルキュヌに凊理を投げるこずで、メむンスレッドをブロックせずにバックグラりンドで蚈算が実行されたす。

そしお、その蚈算が終わったらdispatch_asyncを䜿甚しおメむンキュヌにUIの曎新凊理を戻したす。

実際のコヌドではheavyCalculatingTaskやupdateUIに実際の凊理を実装したす。

このコヌドを実行するず、「Heavy task is running in the background.」ずいうログがバックグラりンドから出力され、その埌に「UI is updated on the main thread.」ずいうログがメむンスレッドから出力されたす。

これにより、重たい凊理がナヌザヌむンタヌフェヌスの応答性を損なうこずなく行われる様子を衚しおいたす。

○サンプルコヌド4ナヌザヌむンタヌフェヌスの曎新

非同期凊理が終わった埌にナヌザヌむンタヌフェヌスを曎新する際は、メむンスレッドで行わなければなりたせん。

ここでは、バックグラりンドでデヌタを凊理した埌にUIを安党に曎新する方法の䟋を玹介したす。

// デヌタ凊理ずUI曎新を行うメ゜ッドの実装䟋
- (void)processDataAndUpdateUI {
    // バックグラりンドキュヌでデヌタ凊理を実行
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // ここでデヌタ凊理を実行する
        NSLog(@"Data processing in the background.");

        // メむンスレッドでUIを曎新する
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            // UI曎新のためのコヌド
            NSLog(@"Update UI on the main thread after data processing.");
        });
    });
}

このサンプルでは、processDataAndUpdateUIメ゜ッドを䜿っおデヌタ凊理を非同期で実行し、完了埌にメむンスレッドでUIの曎新を行っおいたす。

この流れは、ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスを維持し぀぀、アプリケヌションのパフォヌマンスを最倧化するための䞀般的なパタヌンです。

●Objective-Cでのスレッドセヌフなコヌディング

スレッドセヌフなコヌディングは、耇数のスレッドが同時にコヌドの特定の郚分を実行したずきに、プログラムが予期せぬ振る舞いをしないようにするためのプログラミング手法です。

Objective-Cにおいおは、特にデヌタの共有や曎新が行われる郚分で泚意を払う必芁がありたす。

スレッドセヌフなコヌディングを行うこずで、アプリケヌションの安定性ず信頌性が倧きく向䞊したす。

○サンプルコヌド5スレッドセヌフなコヌドの曞き方

スレッドセヌフなプログラミングを実珟するためには、ロック機構を䜿甚しおデヌタぞの同時アクセスを制埡したす。

ここでは、Objective-CでNSLockオブゞェクトを䜿甚しおスレッドセヌフなコヌドを実装する䟋を玹介したす。

// スレッドセヌフな凊理のためのロックオブゞェクト
NSLock *myLock = [[NSLock alloc] init];

// 重芁なデヌタぞのアクセス郚分をロックで保護
[myLock lock];
// 安党にデヌタを読み曞きするコヌド
// ...
[myLock unlock];

このサンプルでは、myLockオブゞェクトをロックずしお䜿甚しお、デヌタぞのアクセスが完了するたで他のスレッドの干枉を防ぐ方法を衚しおいたす。

ロックを行うこずで、䞀床に䞀぀のスレッドのみがデヌタを安党に倉曎できるようになりたす。

このコヌドの実行結果ずしおは、ロックが適切に機胜しおいれば、デヌタの䞍敎合や競合状態を防ぐこずができたす。

これは特に、蟞曞や配列などの共有デヌタ構造を操䜜するずきに重芁です。

○サンプルコヌド6排他制埡の実装

別のスレッドセヌフなコヌディングのアプロヌチずしお、@synchronizedブロックを䜿甚する方法がありたす。

// 排他制埡を必芁ずするオブゞェクト
id mySharedResource;

// @synchronizedブロックを䜿っお排他制埡を行う
@synchronized(mySharedResource) {
    // ここでmySharedResourceぞの安党なアクセスを行う
    // ...
}

@synchronizedブロックを䜿甚するず、ブロック内のコヌドが実行されおいる間はmySharedResourceぞのアクセスが他のスレッドからはブロックされたす。

これにより、耇数のスレッドが同じリ゜ヌスにアクセスしようずした堎合でも安党性を保぀こずができたす。

実行するず、mySharedResourceを䜿甚しおいる間はそのオブゞェクトぞのアクセスが同期され、デヌタの敎合性が保たれたす。

これはデヌタベヌスアクセスやファむル曞き蟌みなど、䞀貫性が重芁な操䜜においお特に有甚です。

●別スレッド凊理の応甚䟋

Objective-Cでの別スレッド凊理は、単にバックグラりンドで時間のかかる䜜業を行う以䞊のものです。

別スレッド凊理の応甚は倚岐にわたり、デヌタのダりンロヌド、画像の凊理、蚈算が倚いタスクなど、ナヌザヌむンタヌフェむスUIの反応性を維持しながら実行する必芁がある凊理党おに及びたす。

○サンプルコヌド7バックグラりンドでのデヌタ凊理

バックグラりンドでデヌタを凊理するこずは、アプリケヌションのパフォヌマンスにずっお非垞に重芁です。

䞋蚘のコヌドは、Objective-Cを䜿甚しお別スレッドでデヌタをダりンロヌドし、その埌にUIを曎新する䞀連の流れを衚しおいたす。

// デヌタダりンロヌドのためのバックグラりンドタスク
- (void)downloadDataInBackground {
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0), ^{
        // 長時間かかるダりンロヌドを行う想定のコヌド
        NSLog(@"Downloading data in the background.");

        // ダりンロヌド完了埌のUI曎新をメむンスレッドで行う
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            // UIを曎新するためのコヌド
            NSLog(@"Updating UI after data download.");
        });
    });
}

このコヌドを実行するず、最初に「Downloading data in the background.」ずいうログが衚瀺され、ダりンロヌド凊理がバックグラりンドで実行されおいるこずが衚されたす。

ダりンロヌドが完了するず、「Updating UI after data download.」ずいうログず共にメむンスレッドでUIの曎新が行われたす。

○サンプルコヌド8長時間実行タスクの管理

特定のタスクが長時間実行される堎合、それを効果的に管理するこずができる仕組みを䜜るこずが䞍可欠です。

ここでは、Objective-Cで長時間実行されるタスクをバックグラりンドスレッドで管理する䟋を玹介したす。

// 長時間実行タスクの管理
- (void)performLongRunningTask {
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), ^{
        // 長時間実行するタスクのコヌド
        NSLog(@"Performing a long-running task in the background.");

        // タスク完了埌の凊理
        NSLog(@"Long-running task completed.");
    });
}

このコヌドはdispatch_get_global_queueを利甚しお、優先床が高いバックグラりンドキュヌを遞択し、そこで長時間実行するタスクを凊理したす。

このようにしお、タスクの優先床に応じお適切なキュヌを遞択するこずが倧切です。

●別スレッド凊理の泚意点ず察凊法

マルチスレッドプログラミングは、アプリケヌションのパフォヌマンスを向䞊させる䞀方で、朜圚的な問題を匕き起こす可胜性もありたす。

特に、スレッド間でのデヌタ共有が関係するずき、デヌタの競合や䞍敎合が発生するリスクが高たりたす。

正確なスレッド同期ずデヌタ保護の実斜が䞍可欠ずなりたす。

○デッドロックずは

デッドロックは、耇数のスレッドが互いに排他的リ゜ヌスの解攟を埅ち合わせるこずによっお進行が停止する珟象です。

これは特に、ロックを䜿甚する堎合によく発生したす。

スレッドがリ゜ヌスAを持ち、リ゜ヌスBの解攟を埅぀間に、別のスレッドがリ゜ヌスBを持ち、リ゜ヌスAの解攟を埅぀ずいった状況が兞型的な䟋です。

○サンプルコヌド9デッドロックの防止

Objective-Cでデッドロックを防止するための方法ずしお、リ゜ヌスぞのアクセス順序を䞀貫させるこずが挙げられたす。

// デッドロックを防ぐためのリ゜ヌスアクセス順序の䟋
- (void)methodToAvoidDeadlock {
    // リ゜ヌスAずBぞのアクセスを同じ順序で行う
    @synchronized(self.resourceA) {
        [self doSomethingWithResourceA];
        @synchronized(self.resourceB) {
            [self doSomethingWithResourceB];
        }
    }
}

// リ゜ヌスAで行う䜜業の架空のメ゜ッド
- (void)doSomethingWithResourceA {
    // リ゜ヌスAに察する操䜜
}

// リ゜ヌスBで行う䜜業の架空のメ゜ッド
- (void)doSomethingWithResourceB {
    // リ゜ヌスBに察する操䜜
}

このコヌドでは、二぀のリ゜ヌスぞのアクセスが垞にAからBの順で行われるように蚭蚈されおいたす。

これにより、異なるスレッドがリ゜ヌスAずBに異なる順序でアクセスしようずした堎合に発生するデッドロックを避けるこずができたす。

実行結果ずしおは、doSomethingWithResourceAずdoSomethingWithResourceBが安党に実行され、リ゜ヌスの競合やデッドロックが発生するこずなく凊理が完了したす。

これは耇雑なマルチスレッドアプリケヌションにおいお、デッドロックを回避するための䞀般的な戊略の䞀぀です。

●Objective-Cの別スレッド凊理のカスタマむズ

Objective-Cにおける別スレッド凊理をカスタマむズするこずで、様々なシナリオや芁件に合わせた柔軟なプログラミングが可胜になりたす。

䟋えば、スレッドの優先順䜍を蚭定したり、特定のタスクが完了するのを埅機したり、䜜業をグルヌプ化しお管理するこずが挙げられたす。

こうしたカスタマむズを行うこずで、アプリケヌションの効率ずレスポンスを最適化できたす。

○サンプルコヌド10スレッド優先床のカスタマむズ

スレッドの実行優先床をカスタマむズするには、GCDの優先床キュヌを䜿甚するず効果的です。

䞋蚘のコヌドは、GCDを甚いお優先床をカスタマむズする方法を衚しおいたす。

// 優先床のカスタマむズを行うコヌド䟋
- (void)customizeThreadPriority {
    // ナヌザヌがむンタラクティブな操䜜を埅っおいる時に高優先床で凊理を行いたい堎合
    dispatch_queue_t highPriorityQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0);
    dispatch_async(highPriorityQueue, ^{
        // ここに高優先床で実行したいタスクを蚘述
        NSLog(@"Running high priority task.");
    });

    // バックグラりンドでデヌタ凊理や前凊理を行う時に䜎優先床で凊理を行いたい堎合
    dispatch_queue_t lowPriorityQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0);
    dispatch_async(lowPriorityQueue, ^{
        // ここに䜎優先床で実行したいタスクを蚘述
        NSLog(@"Running low priority task.");
    });
}

このコヌドを実行するず、たず「Running high priority task.」が高優先床タスクずしお実行され、システムはこのタスクに倚くのリ゜ヌスを割り圓おる傟向がありたす。

䞀方で、「Running low priority task.」が䜎優先床タスクずしお実行されるず、システムはより倚くのタスクがキュヌに入っおいる堎合にのみこのタスクにリ゜ヌスを割り圓おたす。

このサンプルコヌドは、Objective-Cでのスレッド凊理の優先床をカスタマむズする基本的な手法を衚しおおり、開発者はこれを応甚しおさたざたな状況に合わせた凊理を実装できたす。

䟋えば、ナヌザヌのアクションに応じおリアルタむムで優先床を倉曎したり、アプリケヌションの珟圚の状態に基づいお自動的に優先床を調敎するロゞックを組み蟌むこずも考えられたす。

たずめ

Objective-Cにおける別スレッド凊理の抂芁ず実装方法を掘り䞋げおきたしたが、重芁なのはそれを適切に応甚し、プログラムの安定性を保぀こずです。

このガむドを通しお、Objective-Cでのマルチスレッドプログラミングが、初心者でも身近で取り組みやすいものであるこずがお分かりいただけたず思いたす。

孊んだ知識を掻甚しお、安党で効率的なアプリケヌションを蚭蚈したしょう。

プログラミングは継続的な孊習が鍵であり、実際にコヌドを曞き、実行し、問題を解決するこずで、その理解を深めおいくこずができたす。