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「ゲームで学ぶJavaScript入門 増補改訂版〜ブラウザゲームづくりでHTML&CSSも身につく!」(インプレス)の評判・価格・レビュー

Java 入門を学ぶための教材の基本情報・価格・レビュー。

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ゲームで学ぶJavaScript入門 増補改訂版〜ブラウザゲームづくりでHTML&CSSも身につく!の表紙
著者
田中 賢一郎 / インプレス
価格
2640円 (楽天ブックス)
発売日
2022年12月20日
楽天レビュー
4.0(1件)
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この本について

なにかゲームをつくりたい人、ブラウザゲームを支えるWeb技術(JavaScript、HTML/CSSなど)やブラウザゲームのつくり方を学びたい人に向けた入門書です。本書では、JavaScript、HTML/CSS、図形描画(Canvas)の基本を学んだあと、さまざまな種類のブラウザゲームのプログラミング例を通して、学んだWeb技術の実践的な使い方やゲームプログラミングのノウハウを学びます。とくに「ゲームプログラミングに挑戦してみたい!」と考えている初心者や中学生・高校生にもおすすめです。また、「より面白く」「見映え良く」をモットーに、各種パズルゲーム、なつかしのレトロゲーム、物理エンジンを使ったゲームなど、ブラウザ・スマホで動く13本のサンプルゲームを紹介します。ゲームをつくりながら、JavaScriptだけでなく、HTMLやCSSといったWeb技術の基本もしっかり学習できます。

判型:単行本

Java 入門とは

「Java 入門」は、プログラミングの基礎を学びながらJava特有の書き方に慣れるための出発点です。文法の暗記より、入力・計算・分岐などの流れをコードで再現できることを軸に理解を進めると、次の学習に接続しやすくなります。

こんな人向け:想定読者は、Javaを初めて触る人、または別言語の経験はあるが新しい言語としてJavaを体系的に整理したい人です。最小限の英語読解力と、短いサンプルを少しずつ書いて確かめる姿勢があると取り組みやすいです。

独学ロードマップでの位置

本書は、基礎文法を起点にクラス設計とデータ処理へつなげる順で読むと全体の筋道が立ちます。章末の確認より、読了後の手を動かす時間を確保する構成を意識すると、理解の定着と次のテーマ移行が安定します。

  1. 開発環境を整え、最初のプログラムを実行してコンパイル結果の見方を確認する
  2. 変数・型・演算・条件分岐・繰り返しを1回ずつ自作し、同じ仕様で別解を試してみる
  3. クラス、メソッド、配列・コレクション、例外処理を組み合わせた小さな機能を実装する
  4. テストやデバッグを意識してバグ修正の手順を反復し、読み戻して設計意図を言語化する

独学で足りる?体系的に学ぶ選択肢

独学では、解説を一度読んで終わりにせず「なぜそう書くか」を自分で言葉に戻すことが定着の近道です。教材選びは、説明の順序が段階的かつ演習が必須化されているか、つまずいたときのヒントが具体的かで判断すると失敗しにくいです。理論を増やすより、まず同一問題を短時間で複数回書き換える流儀にすると、迷走を減らせます。

独学が不安な人や期限管理が必要な人には、進捗の可視化や課題レビューを含む体系的な学習形態を選ぶと安心です。固有の講座名や費用に触れずに言うなら、練習の提出・質問対応・進捗管理がセットになった枠組みが、習慣化を支えます。 ▶ 給付でいくら戻るか試算

よくある質問

Q. Javaは難しい言語ですか

難しさは「言語そのもの」より、初期段階で理解する概念の整理にあります。最初は構文の細部より流れを作ることを優先し、わからない点は実行して観察すると感覚がつかみやすくなります。苦手意識を下げるには、毎日短時間でも継続する方針が効果的です。

Q. 独学で選ぶ本はどこで失敗しやすいですか

失敗は、説明が豊富でも演習が少ない教材と、逆に問題が多いだけで背景説明の薄い教材を交互に使ったときに起きやすいです。読了数より、復習前提のチェックがあるか、エラー例を扱っているかが重要になります。最初は1冊を途中で替えず、疑問点をノート化しながら進めると分散を減らせます。

Q. 入門後はすぐ実務で使えますか

基本文法は土台になりますが、実務ではチーム運用、テスト、外部ライブラリ、運用方針などが重なります。入門書は網羅を急ぐより、設計と検証の習慣を並行して育てる設計が現実的です。まずは小さな自作機能を通して改善サイクルを回し、次に外部ドキュメントを読む段階へ進むと無理が少ないです。

次の一冊:次の読書テーマは、データ構造とアルゴリズム、標準ライブラリ活用、テスト手法に広げると良いです。設計の実践へ進む前に、入力検証や例外処理を扱う書籍を挟むと、Javaの理解がさらに連続します。

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