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「ソフトウェアテスト技法練習帳 〜知識を経験に変える40問〜」(技術評論社)の評判・価格・レビュー

ソフトウェアテストを学ぶための教材の基本情報・価格・レビュー。

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ソフトウェアテスト技法練習帳 〜知識を経験に変える40問〜の表紙
著者
梅津正洋、竹内亜未、伊藤由貴、浦山さつき、佐々木千絵美、高橋理、武田春恵、根本紀之、藤沢耕助、真鍋俊之、山岡悠、吉田直史[著] / 技術評論社
価格
2508円 (楽天ブックス)
発売日
2020年01月06日
楽天レビュー
2.0(1件)
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この本について

新人や経験の浅いテストエンジニアにとって,座学で学んだ「ソフトウェアテスト技法」を実務に活かそうにも,どのように適用したらよいかわからないというのが悩みです。そこで,本書では実践的なシチュエーションを想定した問題を繰り返し解いていくことにより、テスト技法の知識定着を目指します。個々のテストエンジニアのスキルアップや、企業における新人研修の教材としてもご活用いただけます。 ■Part1 同値分割法と境界値分析 1.1 温度によって表示を変えるペット用室温計 1.2 キッチンスケールの動作検証 1.3 畳の枚数から面積を計算するWebシステム 1.4 まとめ買いがお得な手芸用品店 1.5 年齢によって変わる入園料金 1.6 BUG QUEST★盾と一緒に装備できる武器 1.7 BUG QUEST★武器の強化判定 1.8 BMI値で栄養状態を判定 1.9 肉屋の特売日 1.10 肉屋の特売日〜A社のソースコード 1.11 肉屋の特売日〜B社のソースコード 1.12 配達便の料金体系 1.13 経理システムに入力する部署コード

■Part2 デシジョンテーブル 2.1 1杯目のビールの価格 2.2 銀行ATMの引き出し手数料 2.3 紳士服店の割引率 2.4 BUG QUEST★魔王との戦い 2.5 カレンダーの文字色 2.6 プリペイドカードのチャージ特典 2.7 宅配ピザの特典 2.8 ネットスーパーのポイント倍率 2.9 ショッピングモールの駐車料金システム 2.10 Eコマースサイトの配送料

■Part3 状態遷移テスト 3.1 ストップウォッチの動作 3.2 スマホ決済アプリの決済処理 3.3 エアコンの運転モード切替 3.4 ホテル予約サイトの予約システム 3.5 BUG QUEST★仙台城奪還大作戦 3.6 BUG QUEST★戦闘中のステータス

■Part4 組合せテスト 4.1 美味しい組合せ 4.2 BUG QUEST★冒険のはじまりの旅支度 4.3 合コン会計用アプリの検証 4.4 BUG QUEST★仲間集め 4.5 健診システムの不養生 4.6 タスク管理ツールの検証〜ラルフチャートの利用 4.7 BUG QUEST★最後の戦い 4.8 BUG QUEST★リメイク版の差分テスト

■Part5 総合問題 5.1 スマートフォンの料金プランと料金計算 5.2 BUG QUEST★隠しアイテム探し 5.3 ミュージックプレーヤーのシステムテスト

判型:単行本

ソフトウェアテストとは

「ソフトウェアテスト」とは、作成した機能が仕様どおりに動くかを確認し、欠陥や不具合を見つけるための活動です。確認は開発工程の最後だけでなく、設計・実装の各段階で意図を変えて行うと効果的です。品質を守るだけでなく、修正コストの抑制や運用時の安心感にもつながります。

こんな人向け:想定読者は、IT未経験者から実務経験者まで、ソフトウェアの品質を読む力を広げたい人全般です。最低限、要件・仕様・バグといった基本用語に親しめると理解が進みやすいです。

独学ロードマップでの位置

教材選びは、概念の理解から実践的な適用、最後に全体設計への統合の順で進めると取りこぼしが少なくなります。入門で土台を作り、次に実例で判断力を鍛え、最後に開発プロセス全体で見られる知識に拡張すると本の価値が高まりやすいです。

  1. まずはテストの目的と基本用語を丁寧に扱う入門書で全体像をつかむ。
  2. 次に、単体・結合・システム・受入の違いを説明する章立てで、検証の粒度を整理する。
  3. さらに、境界値分析、同値分割、状態遷移などの設計技法を扱う書籍で欠陥の見え方を広げる。
  4. 最後に、レビューや品質管理、継続的改善を含む実務的な流れに進み、開発全体の位置づけで学習する。
  5. それぞれの章で「この知識を実務のどこで使うか」を具体例に置き換えると、読了後の定着が高まる。

独学で足りる?体系的に学ぶ選択肢

独学では、単に情報量が多いかより、例題と演習の往復があるかが重要です。図表が少なくても理解できる構成、章ごとの目標が明確な構成を優先すると自分の進捗を取りやすくなります。数をこなすより、短い機能を想定して自分でテスト観点を作成する反復を回すほうが定着しやすいです。

独学が不安な人や学習期間に区切りがある人は、体系化された学び直列で進める選択肢が有効です。特定の名前を挙げずに言えば、学習目標が階層化され、提出物や確認が設計されている仕組みは継続に向きやすく、独学の行き詰まりを減らします。 ▶ 給付でいくら戻るか試算

よくある質問

Q. ソフトウェアテストは開発の最後だけでよいですか?

一般的には最後だけでは不十分です。要件や設計の理解不足は後工程での欠陥として現れやすいため、段階ごとに視点を持つ方針が有効です。書籍でも工程横断で扱う内容かを確認すると、学びの順番を決めやすくなります。

Q. ブラックボックスとホワイトボックスはどちらを先に学べばよいですか?

先にどちらか一方を極端に重視するより、性質を比較しながら理解する方が実務では有効です。ブラックボックスは振る舞い重視、ホワイトボックスは内部構造重視で役割が異なります。両者の補完関係が分かる本を選ぶと、判断の幅が広がります。

Q. 独学で読んだだけだと定着しにくいのでしょうか?

読んだだけだと知識は増えても判断力は定着しにくい傾向があります。自分でテスト観点を作る、結果を予測して検証内容と照合するという反復が重要です。章末問題を単なる確認で終わらせず、日常の作業に置き換えると応用力が上がります。

次の一冊:次は品質保証やソフトウェア開発プロセス全体を扱うカテゴリで読むと、テストの役割が実装外までつながります。あわせて要件定義・設計書の読み方を扱う書籍を並行すると、何を検証すべきかの判断軸がより確かなものになります。

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