iOS アプリを学ぶための教材の基本情報・価格・レビュー。
PR・広告を含みます対象講座なら受講料の最大80%(給付区分・上限・要件あり)が後日戻り、実質負担を抑えられます。独学の本+スクールの併用も。
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はじめての方へ:教育訓練給付のしくみと損しない選び方 / 申請手順5ステップ
学んだ後に「作って公開する」ための環境例です。サーバー・ツールは教育訓練給付/補助の対象外です。
※給付率・実質額は区分(一般20%/特定一般40%/専門実践 最大80%)と要件で変わり、即時値引きでなく後日支給です。最終可否はハローワーク・厚労省でご確認ください。掲載はPR(送客手数料を受領)。
空間コンピューティング(Spatial Computing)とは、現実世界とコンピュータシステムを視覚的に複合する技術を指し、AppleがApple Vision Proで実現する新しい3Dの世界を言い表すために用いている表現です。Apple Vision Proを使用すれば視界全体を作業スペースにできるため、PC操作の新しい体験への期待が寄せられています。
本書は、Apple Vision Proの開発に用いるvisionOSに焦点を当て、ARアプリの事例を用いながら開発方法について解説します。ノーコード/ローコードでの扱い方、SwiftUIでのアプリケーション開発、実装事例を通した3D表現、タイマーアプリなど基本的なトピックが含まれたアプリを用意し、Unityで作成する方法とすでに作成されたアプリをVision Proアプリに移植するための手順といった実践についても解説します。
本書内で紹介するアプリはXcodeのvisionOSシミュレータで試すことができます。 Apple Vision Proから視える次なるコンピューティングの未来 第1章 ノーコードorローコードで遊ぶvisionOS 1-1 3Dモデルを目の前に召喚!(ノーコード) 1-2 Reality Composer Proでシーンを構築しよう!(ノーコード) 1-3 3Dモデルを手に追従させよう!(ノーコード) 1-4 RPG風のシーンを作ろう!(ノーコード) 1-5 指先から魔法のパーティクル!(ローコード) 1-6 剣に炎をまとわせて振るう!(ローコード) 1-7 太陽で風船バレー!(ローコード) 1-8 楽器を演奏しよう!(ローコード) 1-9 本章のまとめ 第2章 SwiftUIによるAI英会話アプリ開発 2-1 はじめにーサンプルアプリの概要 2-2 基本的なWindowsアプリの作成 2-3 英会話機能の実装 2-4 会話AI 2-5 Multi Window対応 2-6 本章のまとめ 第3章 空間を活用したタイマーアプリ開発 3-1 My Spatial Timer 3-2 マーカー表示と自己位置の追従 3-3 タップ操作によるタイマーの追加と削除 3-4 タイマーの画面デザインと機能 3-5 UserDefaultsによるデータ永続化 3-6 WorldAnchorを使用した空間への位置固定 3-7 ローカル通知の送信と受信 3-8 ScenePhaseによるアプリの状態制御 3-9 本章のまとめ 第4章 SunnyTuneの実装事例 4-1 Volumesアプリ開発の基礎 4-2 空の表現 4-3 光の表現 4-4 風を表現する 4-5 木の成長アルゴリズム 4-6 本章のまとめ 第5章 UnityによるvisionOSアプリ開発 5-1 環境構築 5-2 Windowsアプリの作成 5-3 Volumesアプリの作成 5-4 Spacesアプリの作成 5-5 簡単なゲームアプリを作ってみる 5-6 本章のまとめ 第6章 PolySpatialによるUnityプロジェクトの移植 6-1 PolySpatialのサポート状況の把握 6-2 既存プロジェクトにPolySpatialをセットアップ 6-3 既存プロジェクトの移植で起きる問題と解決方法 6-4 インタラクションの変更 6-5 既存プロジェクトの移植で発生しそうな問題 6-6 SwiftUI連携の利用 6-7 本章のまとめ
判型:単行本
iOSアプリは、iOS端末向けに動くアプリを、画面操作・データ保存・通信を含めて設計・開発する領域です。見た目の実装だけでなく、体験設計、動作安定性、保守性を同時に扱う実務的な学習が必要です。
こんな人向け:対象は、ある程度のプログラミング基礎がある人を想定します。変数や条件分岐など基本概念に慣れ、テキストで処理の流れを追う作業に抵抗がないと理解しやすいです。
学習は「言語基礎→画面設計→データ連携→公開前品質確認」の順で段階化すると、知識の抜けを作りにくいです。最初は小さな画面や機能を短く反復し、動作を検証しながら次に進める設計が効果的です。
独学では、演習量が多く、同じテーマを別の角度から書ける教材を選ぶと応用しやすいです。読んだ内容は必ず手を動かして再現し、なぜそうなるかを理由付きで整理すると理解が定着します。書籍の説明だけに依存せず、仕様の考え方を確認する補助資料を適宜参照すると誤解を減らせます。
期限や自己管理が不安な人は、進度管理や相談の機会がある学びの枠組みを併用すると継続しやすいです。独学の弱点である躓き時間を短くし、到達基準を共有しながら進められる点が大きな利点です。 ▶ 給付でいくら戻るか試算
Q. 最初に習得すべき内容はどこからですか?
最初から大きな機能を目指すより、言語の基本操作と画面の基本制御を優先して固めるのが安全です。これができると、データ処理や複数画面の連携がつながりやすくなります。
Q. 本を読むだけで十分進められますか?
読むだけでも流れは掴めますが、理解は実装で定着します。小さな課題を毎回動かして確認し、別解で書き換える練習を加えると定着しやすくなります。
Q. 独学と体系的な学び方はどう使い分けるべきですか?
独学は好みの順序で深掘りしやすい一方、進捗が見えにくくなりがちです。期限や不安が強い場合は、同じ目標を分割して定期確認できる学習枠組みにすると前進しやすいです。
次の一冊:次は、データ設計とアルゴリズム、次いでUI/UX設計、さらに通信・検証手法へ進む流れで読むと、理解が実装に結び付きやすくなります。