Pythonを学ぶための教材の基本情報・価格・レビュー。
PR・広告を含みます対象講座なら受講料の最大80%(給付区分・上限・要件あり)が後日戻り、実質負担を抑えられます。独学の本+スクールの併用も。
▶ あなたの講座でいくら戻るか試算(無料・30秒)
はじめての方へ:教育訓練給付のしくみと損しない選び方 / 申請手順5ステップ
学んだ後に「作って公開する」ための環境例です。サーバー・ツールは教育訓練給付/補助の対象外です。
※給付率・実質額は区分(一般20%/特定一般40%/専門実践 最大80%)と要件で変わり、即時値引きでなく後日支給です。最終可否はハローワーク・厚労省でご確認ください。掲載はPR(送客手数料を受領)。
ゲーム作りを通じて、楽しみながらPythonによるプログラミングを学ぶことができる解説書です。本書では、2Dゲームエンジンとして世界でも人気を集めている「Pyxel」を使ってゲーム作りを行います。画面にキャラクターを表示したり、アニメーションを表示したりといった作業を行う中で、自然とPythonの基本文法などを身につけられます。書籍の後半ではゲーム作りに挑戦! シンプルなゲームから本格的なゲームまで、プロが手がけた3つのサンプルゲームを題材に、覚えておきたいプログラミングのテクニックやPythonの機能、ゲームならではの処理やアルゴリズム、Pyxelの実践的なテクニックまで学べます。サンプルファイルは書籍Webサイトからダウンロード可能です。 ■CHAPTER 1 プログラミングをはじめよう 01 Python×Pyxelでゲームを作ろう 02 プログラムの開発環境を準備しよう
■CHAPTER 2 プログラムを動かしてみよう 01 Pythonを対話モードで実行してみよう 02 Pyxelのサンプルプログラムを実行しよう
■CHAPTER 3 お絵描きプログラムを作ろう 01 点と線を描画してみよう 02 変数を使ってみよう 03 関数で複数のキャラクターを並べてみよう 04 繰り返し処理でキャラクターを描いてみよう
■CHAPTER 4 アニメーションを作ろう 01 アニメーションの基本を学ぼう 02 分岐処理を作ろう 03 アニメーションを工夫してみよう 04 ウサギの数を増やそう
■CHAPTER 5 ワンキーゲームを作ろう 01 クラスを使ってみよう 02 ゲームの初期化処理を作ろう 03 画像を表示してみよう 04 背景やスコアを描画しよう 05 タイトルを表示しよう 06 宇宙船を移動させよう 07 オブジェクトを配置しよう 08 衝突判定を追加しよう
■CHAPTER 6 シューティングゲームを作ろう 01 機能ごとにクラスを分けてゲームを作ろう 02 画面遷移の方法を学ぼう 03 ミュージックの再生方法を学ぼう 04 自機の移動処理を見てみよう 05 敵の出現〜移動の処理を見てみよう 06 決まった方向に弾を移動させる方法を学ぼう 07 ゲームの楽しさが増す衝突判定の作り方を学ぼう 08 エフェクトの作り方を学ぼう
■CHAPTER 7 アクションゲームを作ろう 01 プログラムを複数のモジュールに分けるコツを学ぼう 02 辞書を使った画面管理方法を学ぼう 03 タイルマップとスクロール処理を学ぼう 04 タイルの判定方法を学ぼう 05 タイルとの接触処理について学ぼう 06 壁のすり抜けを防ぐ押し戻し処理を学ぼう 07 ジャンプ処理について学ぼう 08 敵の出現処理を学ぼう
■CHAPTER 8 作ったゲームで遊んでもらおう 01 ゲームを手軽に遊べるようにしよう
判型:単行本
Pythonは、読みやすい文法と豊富な標準ライブラリを持つ汎用プログラミング言語です。 Web開発、データ処理、業務自動化、学習・研究用途まで幅広く使われ、同じ基礎を応用して分野を広げやすいのが特徴です。導入しやすい反面、奥が深いため段階的に使い方を増やしていく学習が重要です。
こんな人向け:プログラミングをこれから始める人、あるいは他言語経験を持ちながらPythonを実務や学習に加えたい人向けです。 ある程度のPC基礎操作と、エラーを見ながら原因を考える姿勢があると、挫折しにくく進められます。
学習全体では、まず考え方の土台としてPython基礎を置き、次に用途別に分解して深掘りする流れが効果的です。 この本は、その基礎を作る位置づけのガイドに使うと、後で高度なテーマに進む際の軸がつくれます。
独学では、目標を「まず何を実現したいか」で固定し、必要最小限の範囲から入ることが現実的です。 書籍は読み物として終わらせず、各章ごとに同じ内容を再現できるまでコードを書いて回すのが定着の近道です。わからない箇所は放置しないで、前提知識として関連部分だけ短い時間で何度も戻る使い方が有効です。
独学で迷いやすい人や、期間内に着実に進めたい人には、教材構成が明確で評価課題がある体系的な学習が有効です。 自分で計画を守ることが難しい場合は、進行の節目ごとに成果を確認できる枠組みを使って、挫折リスクを下げる選択も検討するとよいでしょう。 ▶ 給付でいくら戻るか試算
Q. Pythonは難易度が高いですか。
他の言語と比べると文法は比較的直感的で始めやすい面があります。とはいえ、使う場面が増えると考えることが多くなるため、最初から全部を詰め込まず反復的に積むのが現実的です。最初は小さな実用例を確実にこなすのが安全です。
Q. 1冊で基礎から実務まで学べますか。
1冊で全領域を完璧に吸収するのは難しく、習熟の幅より順序が重要です。まず基礎を土台化し、その後に目的別の学習を足す構成が多くの学習者に合います。書籍の読み替えは「次に何を学ぶか」を意識して行うと迷いにくいです。
Q. 独学で続けるコツは何ですか。
読みやすい文章を求めるより、どこを手で動かすかを決める方が重要です。コピペだけで進めると理解のズレが気づきにくいため、同じ課題を別の書き方で再現してみると定着が早くなります。分からない章は早く先に進まず、同じポイントを分解して戻る習慣を作るのが効果的です。
次の一冊:次は、読了後に「用途別入門」へ進む流れがおすすめです。たとえば自動化、データ整理、Webの基礎など目的別のカテゴリで、実務に近い課題演習が載る本を順に選ぶと理解が連続します。