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「作って覚える Visual Basic 2019 デスクトップアプリ入門」(秀和システム)の評判・価格・レビュー

オブジェクト指向を学ぶための教材の基本情報・価格・レビュー。

PR・広告を含みます
作って覚える Visual Basic 2019 デスクトップアプリ入門の表紙
著者
荻原 裕之/宮崎 昭世 / 秀和システム
価格
2860円 (楽天ブックス)
発売日
2020年07月18日頃
楽天レビュー
5.0(1件)
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この本について

◆アプリを作りながら、楽しくプログラミングを学べます

本書は、「文法きっちりの本」が苦手な初心者の方のための アプリを作りながら「楽しく」「自然に」コードや文法を学べる入門書です。 新入社員のトレーニングを担当していた著者の経験をもとに、 難しい用語は極力避け、イラストで理解いただける工夫をしながら 「初心者がつまずきやすいポイント」を丁寧に解説しています。 また、本全体の構成と難易度を俯瞰できるロードマップを掲載しているので、 初心者の方でも途中で迷子にならず、一歩一歩着実に学習を進められます。

◆最新のVisual Basicと、無料の開発環境を使います

本書では、初心者にやさしい最新のプログラム言語、 Visual Basic 2019を使ってアプリを作っていきます。 また、アプリを作るための開発環境には、 マイクロソフトが学習用として無料で提供する Visual Studio Community 2019を使うので、 追加の費用がかかりません。 (サンプルプログラムの無料ダウンロードサービス付き)

◆アプリ開発の基礎を学ぶのに最適です

本書では、ゲームやネットワークアプリ、家計簿など、 10種類のアプリをわかりやすい解説に従い、作って動かします。 また、その過程の中で、プログラミングの技術とともに、 「どんな手順でアプリを作っていくか?」 「どのように機能を追加するか?」 「どうやってエラーを見つけるか?」 なども丁寧に解説しており、アプリ開発の考え方や手順が身に付きます。

【目次】

●準備編 開発環境を使ってみよう! Chapter1 プログラミングの基礎 Chapter2 Visual Studio Community 2019の基本操作

●初級編 プログラムを作ってみよう! Chapter3 オブジェクト指向プログラミングの考え方 Chapter4 プログラム作成の基本を覚える

●中級編 開発環境を使いこなそう! Chapter5 簡単なアプリケーションを作成する Chapter6 デバッグモードで動作を確認する

●上級編 本格的なアプリケーションを作ってみよう! Chapter7 「簡易家計簿」を作成する(前編) Chapter8 「簡易家計簿」を作成する(後編) Chapter9 「簡易家計簿」を作成する(応用編) Chapter10 最後に

. ●準備編 開発環境を使ってみよう! Chapter1 プログラミングの基礎 Chapter2 Visual Studio Community 2019の基本操作

●初級編 プログラムを作ってみよう! Chapter3 オブジェクト指向プログラミングの考え方 Chapter4 プログラム作成の基本を覚える

●中級編 開発環境を使いこなそう! Chapter5 簡単なアプリケーションを作成する Chapter6 デバッグモードで動作を確認する

●上級編 本格的なアプリケーションを作ってみよう! Chapter7 「簡易家計簿」を作成する(前編) Chapter8 「簡易家計簿」を作成する(後編) Chapter9 「簡易家計簿」を作成する(応用編) Chapter10 最後に

判型:単行本

オブジェクト指向とは

オブジェクト指向は、データとその振る舞いをまとめて扱う設計手法です。クラスやインスタンスは、対象を再利用しやすい部品として定義するための道具です。文法暗記より、実際の問題をどの単位に分けるかを考える視点が理解の核心です。

こんな人向け:想定読者は、変数・条件分岐・関数・配列などの基本が扱える初級〜中級者です。言語の書き方より先に、設計をどう読み替えるかを学びたい人に向きます。

独学ロードマップでの位置

先に手続き的な処理の流れを把握し、次に状態を持つ構造体として整理する流れが理解しやすいです。文法の理解→設計の考え方→小規模実装→修正の反復という順で進めると、知識が断片化しにくくなります。

  1. まず、実装対象を「何が入力され、何が出力されるか」で分解し、境界を決めます。
  2. 次にクラス候補を決め、属性と振る舞いを1セットにまとめます。
  3. その上で、依存関係が強くなりやすい場所を見つけ、責務を整理します。
  4. 継承やインターフェースは目的が明確な場面だけ使い、必要最小限で適用します。
  5. 最後に簡単なテストや利用例を作り、仕様変更時にどこを触るべきかを検証します。

独学で足りる?体系的に学ぶ選択肢

独学では、基礎解説だけで終わらせず「なぜその設計にしたか」を書き出しながら読むと記憶に残ります。演習は短くてもよいので、必ず手を動かして1回は同じ機能を複数の設計で書いてみると違いが見えます。用語辞典的な本と、実装課題中心の本を組み合わせると理解の偏りを防げます。

独学で時間が足りない、レビューを受けたい、継続が不安という場合は、学習目標と進捗の節目が明確な体系的な選択肢が有効です。受け身でなく「設計意図を説明できる状態」を評価する場がある環境を選ぶと、独学以上に実務的な判断力が育ちやすいです。 ▶ 給付でいくら戻るか試算

よくある質問

Q. オブジェクト指向は全部の開発に必須ですか?

必須というより、設計の目的に合う場面で威力を発揮する手法です。小さな処理や短時間で終わる課題では、過度な設計はかえって読みにくさを生むことがあります。

Q. 最初に覚えるべき概念は何ですか?

まずクラス、オブジェクト、カプセル化といった最小単位から始めるのが安定です。そこからメッセージのやり取り、依存関係、責務分割へ進めると理解がつながります。

Q. 設計が難しいと感じたらどうすればよいですか?

実装と図示を往復して比較するのが有効です。要件を短く言語化し、「誰が何を知るべきか」「誰から隠すべきか」を自分で問い直すと、抽象化の粒度が整ってきます。

次の一冊:次はデザインパターンの考え方や、リファクタリングとテスト設計の学習に進むと、オブジェクト指向を運用しやすくできます。さらに設計レビュー観点の入門書で、品質基準や判断軸を言語横断で鍛えるのがおすすめです。

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