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「Intel RealSense SDKセンサープログラミング」(翔泳社)の評判・価格・レビュー

Unityを学ぶための教材の基本情報・価格・レビュー。

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Intel RealSense SDKセンサープログラミングの表紙
著者
中村薫/前本知志 / 翔泳社
価格
3520円 (楽天ブックス)
発売日
2015年05月11日頃
楽天レビュー
0.0(1件)
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この本について

声やジェスチャーでPCを制御するセンサーデバイスの大本命!

Microsoft Kinectの登場以来、マウスやキーボードに代わる新しいPCの操作方法として、センサーデバイスによる「NUI(ナチュラル・ユーザー・インタフェース)」が注目されています。ジェスチャーや音声コマンドなど、人間の五感や自然な行動による直感的な操作を可能とするため、PCを使い慣れていない若年層や高齢者にも好評です。 本書がテーマとしている「Intel RealSense(リアルセンス)テクノロジー」は、CPUのトップメーカーIntelが開発したセンサー入力技術です。専用の3Dカメラでユーザーを捉えることで、NUIを実現します。この3Dカメラは、今後発売されるPCに順次搭載されることが予定されており、世界各国の主要なPCメーカーが賛同しています。これらの対応PCを購入すれば、追加購入することなく3Dカメラを利用できるため、最も普及するセンサーデバイスとしてアプリ開発者たちの注目を集めています(既存の未対応PCでも開発者用カメラを追加することで利用できるようになります)。 対応アプリの開発は、無償公開されている「Intel RealSense SDK」を用いてC#やC++などで行います。昨今、ユーザーが爆発的に増えている「Unity」にも対応しており、ゲーム開発者からも注目されています。 本書では、「Intel RealSense SDK」の基本APIはもとより、応用としてのアプリ開発例やTipsを紹介します。Visual Studio、Unity 5、openFrameworkなど人気の開発環境を使った手順も解説。

第一部 開発の準備 第1章 インテル RealSenseテクノロジーとは 第2章 Visual Studioによる開発の準備 第3章 Unityによる開発の準備 第二部 インテル RealSense SDKの利用 第4章 画像の表示 第5章 手指の検出 第6章 顔と表情の検出 第7章 表示と検出の応用例 第三部 アプリケーション開発実践 第8章 Unityで作るアプリケーション 第9章 WPFで作るアプリケーション 第10章 openFrameworkによるメディアアート

判型:単行本

Unityとは

Unityとは、ゲームやインタラクティブ映像を作るための統合開発環境です。C#で振る舞いを記述し、シーン上のオブジェクト配置、衝突、演出をまとめて扱えます。ビジュアル操作とコードを同じ流れで管理できる点が、学習や試作の導線として使いやすいです。

こんな人向け:想定読者は、論理的に手順を追える人なら、プログラミング未経験でも取り組みやすい分野です。WindowsやMacでインストールやファイル操作に慣れていると、初期の躓きが少なくなります。

独学ロードマップでの位置

Unity学習の位置づけは、企画意図を形にする入口として、ゲーム制作の全体像を理解するのに適しています。最初から大きな作品を目指すより、最小限の操作で動く体験を短く積み上げる順番が定着しやすいです。

  1. まずはUnityを起動してシーン作成、カメラ、ライティング、再生の基本操作を一回通して体験します。
  2. 次にC#で入力や移動、当たり判定など短い処理を実装し、毎回動作確認を必ず行います。
  3. 次にUI、音、アニメーションを加えて、画面の流れを管理する構成に拡張します。
  4. 最後にデータ管理や再利用を意識して整理し、ビルド・挙動検証を通して公開想定の完成度を上げます。

独学で足りる?体系的に学ぶ選択肢

独学の勘所は、読む量より作る回数を増やすことです。解説を読むだけで進みが止まったら、すぐに同じ問題を自分のプロジェクトに置き換えて検証すると理解が深まります。教材選びは、目的別の章構成と、手順→結果確認→改善の流れが明確な本を選ぶと、判断基準がぶれにくいです。

独学で進みが不安な人や期限がある人は、学習の節目を短く設計した体系的な講座を使うと体感が早いです。内容よりも、進度の見える化と課題の定着を支える仕組みがある選び方が、継続の成否を左右します。 ▶ 給付でいくら戻るか試算

よくある質問

Q. Unityは難しく見えるが、まず何を作ればよいですか?

まずは機能を絞った短いプロトタイプが向いています。移動するキャラクター、点数計算、シンプルなUIなど、再現性の高い最小課題から始めると全体像が掴みやすくなります。

Q. C#が分からないまま進めても大丈夫でしょうか?

基礎を完全に終えてからでなく、必要な時に少しずつ補う進め方が実務でも有効です。型や変数、条件分岐などを作品の文脈で理解すると、抽象的な暗記より定着しやすくなります。

Q. どんな教材で選べば失敗しにくいですか?

一冊完結より、段階ごとに成果物が確認できる構成の教材が失敗しにくいです。初心者向けでも、章ごとに確認ポイントやトラブルシューティングがあるものほど、独学でも道筋を失いにくいです。

次の一冊:次はゲームデザインの基礎とUI設計、あわせてデータ設計や最適化のカテゴリを読むと、同じ知識を新しい作品へ広げやすくなります。完成した作品を見直す観点が増えるため、次の選書で迷いが減ります。

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