Android アプリを学ぶための教材の基本情報・価格・レビュー。
PR・広告を含みます対象講座なら受講料の最大80%(給付区分・上限・要件あり)が後日戻り、実質負担を抑えられます。独学の本+スクールの併用も。
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はじめての方へ:教育訓練給付のしくみと損しない選び方 / 申請手順5ステップ
学んだ後に「作って公開する」ための環境例です。サーバー・ツールは教育訓練給付/補助の対象外です。
※給付率・実質額は区分(一般20%/特定一般40%/専門実践 最大80%)と要件で変わり、即時値引きでなく後日支給です。最終可否はハローワーク・厚労省でご確認ください。掲載はPR(送客手数料を受領)。
「習うより慣れろ」でAndroidアプリを作ることからはじめよう! 作って学ぶAndroidアプリ開発入門の決定版!
本書は、Android SDKとAndroid Studioを利用して、実際にアプリを作りながら、Androidアプリ開発の基礎知識や実践的なプログラミング方法を学ぶ書籍です。第4版でも「習うより慣れろ」「作って楽しい」というコンセプトはそのままに、Android SDK 5/6、Android Studio 2に対応!
簡単操作で定型メールを送信できるアプリ、度忘れ防止アラーム、Android端末を振ると音楽を奏でるアプリ、加速度センサーを利用したゲーム、撮影写真をクラウドにアップするカメラアプリ、ジョギングの走行経路や時間、速度を記録するアプリ、Android端末をマインドストームEV3リモコンに変えるアプリなど、特徴的で楽しい10のサンプルプログラムを作ります。
これらを作ることで、アクティビティやインテント、UI部品、イベントリスナーの使い方といったAndroidアプリ開発の基礎や、RecyclerView/CardViewの使い方やNotificationsによる通知、プレファレンスによる情報の記録、センサー/カメラ/SQLiteデータベース/Bluetooth通信の活用といった実践的なプログラミング方法を習得できます。また、Runtime Permissionや指紋認証といったAndroid SDK 6の最新機能も取り上げます。
「とにかくなにか作りたい」「アプリを作りたいけどなにからはじめればいいのかよくわからない」「アプリを作りながらプログラミングのコツをおぼえたい」という方におすすめの一冊です。
第1章 アプリを作るための準備 第2章 ツータッチ楽々メールーーラクにメールを送信しよう 第3章 魅惑のあんばやしルーレットーーお祭りでよく見るルーレットに挑戦! 第4章 ○時になったよ!--カンタン便利なお知らせアラーム 第5章 これ覚えておきたいねんーー忘れると困ることは記録しよう! 第6章 振って、ゆらして琉球音階ーーセンサーとサウンドを活用しよう 第7章 チキチキ障害物レースーーセンサーとSurfaceViewでゲームを作ろう! 第8章 パッと撮ってビャッーー写真はクラウドに残そう! 第9章 いつでもどこでも避難所マップーー地図&オープンデータの活用 第10章 ジョギングの友ーードロイド君と走ろう 第11章 マインドストームEV3リモコンーーAndroid端末でロボットを操作しよう
判型:単行本/シリーズ:Smart Mobile Developer
Androidアプリは、スマートフォンやタブレットで動くアプリケーションを作るための開発分野です。画面の見た目や操作の流れを設計し、必要なデータ処理を実装して動作を検証するまでを含みます。
こんな人向け:本稿は、プログラムに興味があり実際にアプリを完成させたい人向けです。条件分岐や関数など、基本的なコーディング概念に触れたことがあると学習の起点が作りやすいです。
Androidアプリ学習は、見た目を作るUI理解から始まり、処理の流れを作るロジック設計へ進みます。次にデータ保存・通信・テストを経て、公開運用へつなげる順が読み解きやすく、断片的な学習を避けられます。
独学では、目的に沿って教材を分けると迷いを減らせます。理論解説系で全体像を掴み、実践系で同じ機能を自分の言葉で書き直すと、理解の定着が速くなります。最初から大きなアプリを作ろうとせず、挙動が見える小さな機能を積み上げる構成にすると継続しやすいです。
期限がある学習者や、独学だとつまずきやすい人には、進捗管理・質問機会・レビューが組み込まれた体系的な学び方も有効です。一定期間で成果物を確実に積むための枠組みがあると、方向性を保ちやすくなります。 ▶ 給付でいくら戻るか試算
Q. 独学で挫折しやすい理由は何ですか?
教材の順番が自分の現状と合わず、基礎と実装の難易度が急に上がると離脱しやすいです。最初は「画面が作れた」「入力を受け取れた」といった小さな達成を積み上げると、再開しやすくなります。
Q. 開発を始める前にまず何を準備すべきですか?
まずは実行環境を動かし、最小限の画面を1つ動かすところから始めるのが確実です。同時に公式資料や入門書で手順を照合し、自分の言葉で要点を言語化すると理解が深まります。
Q. エラーが多くて進まないときの対処は?
エラーは原因の切り分け手順を決めて対応すると早く解決できます。再現条件・期待結果・実際の結果を短く記録し、同じ手順で再確認する習慣が有効です。分からない箇所はまず最小コードで再現し、変数や状態の流れを確認すると全体像が掴みやすくなります。
次の一冊:次はデータベース設計やUI/UX設計のカテゴリを読むと、情報の流れを整理する力が高まります。加えてテスト設計や保守運用を扱う分野に進むと、公開時の品質担保を意識した学習へ広がります。