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「きれいなPythonプログラミング」(マイナビ出版)の評判・価格・レビュー

オブジェクト指向を学ぶための教材の基本情報・価格・レビュー。

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きれいなPythonプログラミングの表紙
著者
Al Sweigart/岡田 佑一 / マイナビ出版
価格
3608円 (楽天ブックス)
発売日
2022年02月15日頃
楽天レビュー
5.0(1件)
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※給付率・実質額は区分(一般20%/特定一般40%/専門実践 最大80%)と要件で変わり、即時値引きでなく後日支給です。最終可否はハローワーク・厚労省でご確認ください。掲載はPR(送客手数料を受領)。

この本について

自分の書いたコードに自信を持てるプログラマーになろう

[誰にでも読みやすい 広く公開できるコードを書こう] 本書ではきれいなコード(Clean Code)を書くために、コマンドライン、コード整形、型チェッカー、リンター、バージョン管理 などのその道のプロが利用しているツールを詳解し、Pythonプログラミングスキルを向上させる方法を学びます。

[Clean Codeを実践するツールを活用できるようになろう] 開発環境のセットアップ、変数の命名方法、読みやすさ向上のための最適な方法 を紹介します。

[オブジェクト指向設計を理解し アルゴリズムを活用しよう] コードの公開に必要となるドキュメントの作成や書式の統一、またパフォーマンスの測定、オブジェクト指向プログラミング、コーディングインタビューで一般的に使用されるオーダー記法(Big O)について説明します。

本書の後半では2つのコマンドラインのゲーム「ハノイの塔(ロジックパズル)」と「四目並べ(タイル落としゲーム)」を作りますが、書いたゲームのコードが本書の「最適な方法」でプログラミングされているかを確認してみましょう。 PART 1 基本準備から始めよう 1章 エラーの取り扱いと質問の仕方 2章 環境設定とコマンドライン

PART 2 Python に適した開発方法・ツール・テクニック 3章 Black を使ってコードフォーマットを整える 4章 わかりやすいネーミング 5章 怪しいコード臭 6章 パイソニックなコードを書こう 7章 プログラミングの専門用語 8章 Python のよくある落とし穴 9章 Python の要注意コード 10章 よい関数の書き方 11章 コメント、docstring、型ヒント 12章 Git でプロジェクト管理 13章 パフォーマンスの測定とオーダー記法 14章 プロジェクトの実践

PART 3 オブジェクト指向のPython 15章 オブジェクト指向プログラミングとクラス 16章 オブジェクト指向プログラミングと継承 17章 パイソニックなオブジェクト指向:プロパティとダンダーメソッド

判型:単行本

オブジェクト指向とは

オブジェクト指向は、データとその振る舞いをまとめて扱う設計手法です。クラスやインスタンスは、対象を再利用しやすい部品として定義するための道具です。文法暗記より、実際の問題をどの単位に分けるかを考える視点が理解の核心です。

こんな人向け:想定読者は、変数・条件分岐・関数・配列などの基本が扱える初級〜中級者です。言語の書き方より先に、設計をどう読み替えるかを学びたい人に向きます。

独学ロードマップでの位置

先に手続き的な処理の流れを把握し、次に状態を持つ構造体として整理する流れが理解しやすいです。文法の理解→設計の考え方→小規模実装→修正の反復という順で進めると、知識が断片化しにくくなります。

  1. まず、実装対象を「何が入力され、何が出力されるか」で分解し、境界を決めます。
  2. 次にクラス候補を決め、属性と振る舞いを1セットにまとめます。
  3. その上で、依存関係が強くなりやすい場所を見つけ、責務を整理します。
  4. 継承やインターフェースは目的が明確な場面だけ使い、必要最小限で適用します。
  5. 最後に簡単なテストや利用例を作り、仕様変更時にどこを触るべきかを検証します。

独学で足りる?体系的に学ぶ選択肢

独学では、基礎解説だけで終わらせず「なぜその設計にしたか」を書き出しながら読むと記憶に残ります。演習は短くてもよいので、必ず手を動かして1回は同じ機能を複数の設計で書いてみると違いが見えます。用語辞典的な本と、実装課題中心の本を組み合わせると理解の偏りを防げます。

独学で時間が足りない、レビューを受けたい、継続が不安という場合は、学習目標と進捗の節目が明確な体系的な選択肢が有効です。受け身でなく「設計意図を説明できる状態」を評価する場がある環境を選ぶと、独学以上に実務的な判断力が育ちやすいです。 ▶ 給付でいくら戻るか試算

よくある質問

Q. オブジェクト指向は全部の開発に必須ですか?

必須というより、設計の目的に合う場面で威力を発揮する手法です。小さな処理や短時間で終わる課題では、過度な設計はかえって読みにくさを生むことがあります。

Q. 最初に覚えるべき概念は何ですか?

まずクラス、オブジェクト、カプセル化といった最小単位から始めるのが安定です。そこからメッセージのやり取り、依存関係、責務分割へ進めると理解がつながります。

Q. 設計が難しいと感じたらどうすればよいですか?

実装と図示を往復して比較するのが有効です。要件を短く言語化し、「誰が何を知るべきか」「誰から隠すべきか」を自分で問い直すと、抽象化の粒度が整ってきます。

次の一冊:次はデザインパターンの考え方や、リファクタリングとテスト設計の学習に進むと、オブジェクト指向を運用しやすくできます。さらに設計レビュー観点の入門書で、品質基準や判断軸を言語横断で鍛えるのがおすすめです。

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