アルゴリズムを学ぶための教材の基本情報・価格・レビュー。
PR・広告を含みます対象講座なら受講料の最大80%(給付区分・上限・要件あり)が後日戻り、実質負担を抑えられます。独学の本+スクールの併用も。
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はじめての方へ:教育訓練給付のしくみと損しない選び方 / 申請手順5ステップ
学んだ後に「作って公開する」ための環境例です。サーバー・ツールは教育訓練給付/補助の対象外です。
※給付率・実質額は区分(一般20%/特定一般40%/専門実践 最大80%)と要件で変わり、即時値引きでなく後日支給です。最終可否はハローワーク・厚労省でご確認ください。掲載はPR(送客手数料を受領)。
競技プログラミング(競プロ)は、問題を解くことでプログラミング能力を競う大会です。本書では、競プロで必要なアルゴリズム・データ構造・考察テクニックを丁寧に解説します。さらに、知識を定着させるための例題・演習問題が150問以上掲載されています。 本書は、競プロのコンテストで勝ちたい、アルゴリズムを本格的に学びたい、技術力向上に繋げたいなど、様々な目的で利用できるものとなっています。
[本書の特徴] ・競プロで必要な77個のテクニックを網羅 ・320点超のフルカラーの図でわかりやすく解説 ・知識を身に付ける演習問題153問 ・全問題が「自動採点システム」に対応 ・新傾向の「ヒューリスティック・最適化」も解説
[本書の構成] 序章 競技プログラミング入門 第1章 アルゴリズムと計算量 第2章 累積和 第3章 二分探索 第4章 動的計画法 第5章 数学的問題 第6章 考察テクニック 第7章 ヒューリスティック 第8章 データ構造とクエリ処理 第9章 グラフアルゴリズム 第10章 総合問題 終章 さらに上達するには
[本書で扱うトピック(抜粋)] 全探索/2進法/一次元の累積和/二次元の累積和/配列の二分探索/答えで二分探索/しゃくとり法/半分全列挙/部分和問題/ナップザック問題/ビットDP/最長増加部分列問題/素数判定法/ユークリッドの互除法/繰り返し二乗法/包除原理/ゲーム問題/偶奇を考える/一手先を考える/後ろから考える/山登り法/焼きなまし法/ビームサーチ/スタック/キュー/優先度付きキュー/連想配列/文字列のハッシュ/ダブリング/セグメント木/深さ優先探索/幅優先探索/ダイクストラ法/Union-Find/最小全域木問題/最大フロー問題/二部マッチング問題/ほか多数 序章 競技プログラミング入門 第1章 アルゴリズムと計算量 第2章 累積和 第3章 二分探索 第4章 動的計画法 第5章 数学的問題 第6章 考察テクニック 第7章 ヒューリスティック 第8章 データ構造とクエリ処理 第9章 グラフアルゴリズム 第10章 総合問題 終章 さらに上達するには
判型:単行本
アルゴリズムとは、問題を解くための手順を明確にした設計図のことです。入力から出力までの処理を順序立てて記述し、再現できる形にします。手段は言語が違っても、考え方の骨格は共通です。
こんな人向け:想定読者はプログラミングの基礎があり、論理的に考える姿勢を持つ人です。式や条件分岐を読む前提があると、内容が入りやすくなります。
アルゴリズムは、後続の設計・実装・面接対策までを支える基礎土台です。まず問題分解と手順化の視点を掴むことで、次の分野を効率よく理解できます。
独学では、なぜその処理を選ぶのかが丁寧に示される教材を選ぶと理解が深まります。難易度が段階的に上がり、例題と演習が往復できる構成が続けやすいです。固有名の説明や暗記しやすい暗喩に頼らず、反例チェックと自分の言葉での要約を習慣化すると定着しやすくなります。
独学が不安な人や期限がある人は、学習順序が明確で進捗管理が可能な体系を活用すると安心です。問題の提出物に対してフィードバックを受けられる環境は、理解の飛躍や継続の壁を越える助けになります。 ▶ 給付でいくら戻るか試算
Q. アルゴリズムを学ぶ目的は何ですか?
単に答えを覚えるためではなく、問題を再現可能な手順へ変換する力を育てるためです。これにより、似た課題でも道筋を短時間で組み立てられるようになります。実務でも設計やトラブル調査の整理力に直結します。
Q. 最初に読む順番は?
まず基本的な探索や整列のような代表例から入るのが安全です。次に再帰や動的計画法など、考え方が重なるテーマへ広げると全体像が掴みやすいです。最初から高度な最適化問題に挑戦すると迷いやすいので避けた方が良いです。
Q. どれくらいの頻度で演習すればよいですか?
短時間でもよいので、毎日一定量を解くと定着しやすくなります。1回あたりの演習では、解法だけでなく反例と修正過程も記録すると再学習コストが下がります。完了件数より、説明できる理解度を基準に進めるのが有効です。
次の一冊:次はデータ構造と計算量の見積もりを並行して読むと、アルゴリズム選定の判断が安定します。次の段階として探索・グラフ・文字列処理などのカテゴリ別設計方針に進むと、実装設計との接続が深まります。