Unreal Engineを学ぶための教材の基本情報・価格・レビュー。
PR・広告を含みます対象講座なら受講料の最大80%(給付区分・上限・要件あり)が後日戻り、実質負担を抑えられます。独学の本+スクールの併用も。
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はじめての方へ:教育訓練給付のしくみと損しない選び方 / 申請手順5ステップ
学んだ後に「作って公開する」ための環境例です。サーバー・ツールは教育訓練給付/補助の対象外です。
※給付率・実質額は区分(一般20%/特定一般40%/専門実践 最大80%)と要件で変わり、即時値引きでなく後日支給です。最終可否はハローワーク・厚労省でご確認ください。掲載はPR(送客手数料を受領)。
本書は、アンリアルエンジン(以降、UE)製のゲーム開発現場に参加したUE未経験の開発者に向けて、環境移行のトレーニングを行うことを第一の目的とする入門書です。実際のゲーム開発において、UEの各機能を“どのような順番で、どのように組み合わせていくのか”にフォーカスしています。また、高校で情報の授業が始まり、就職者の多くが職種によらず情報科学の基礎知識を習得している新時代を意識して、いわゆる「非技術職」の基礎知識を底上げし、知識の足並みを揃えることにも注力しました。
全章を通じて学生からジュニア(新卒社員)レベルの開発者が読める難易度に仕上げてあります。一本のゲームを作るプロセスを経験したことがない読者のために、開発プロセスや基礎知識の説明やワークショップにページを割きました。また、手短ではありますが、3Dゲーム開発に必要な基礎知識を身に着けるための記事や参考文献も導入しています。
本書の各章は、原則として座学と実践に分かれています。座学編では知識や操作方法を学び、実践編ではサンプルゲームをハンズオンで開発しながら学びます。また、章単位のプロジェクトデータを使い、特定の章をピンポイントで学ぶこともできます。本書を読み終えたころには、楽しく遊べるサンプルゲームの完成品とともに、ゲーム開発の基礎知識と技術が身についていることでしょう。 独学の人だけでなく、分業制のゲームプロジェクトにおけるトレーニングや、ゲーム会社の研修素材、学校教材としてもご使用いただけます。
また本書では、ハンズオンをサポートする目的として、実際の作業画面を収録した動画をダウンロードデータとして提供しています。さらに、操作手順や動作確認の一部はYouTubeにも動画をアップロードしており、誌面に掲載されているQRコードから簡単に参照いただけます。
■前著『Unreal Engine 4で極めるゲーム開発』からのリニューアルポイント! 前著をベースにおきつつ、構成を大幅に変更し、9割以上を書き直しました。 前著が「ゲーム開発を知らないと読めないUE開発入門書」だったのに対し、今著ではある程度のゲーム開発入門書を兼ねられるよう強化しています。
判型:単行本
「Unreal Engine」は、リアルタイム3Dを扱うゲームエンジンで、1つの環境で描画、入力、物理、イベント制御をまとめて扱えます。ゲームだけでなく、訓練シミュレーションや体験型映像など多目的なインタラクティブコンテンツに使われます。
こんな人向け:本書は、制作の流れに興味があり、パソコンでの基本操作が問題なく行える読者を想定しています。英語の用語に一定の抵抗がなく、少しずつ試行錯誤しながら進められる前提だと学習効率が上がります。
Unreal Engine学習の全体像では、環境理解→基本操作→ロジック設計→完成形検証という順に進むのが自然です。最初から高度な最適化やネットワーク処理に入るより、まず自分で動かせるミニ作品を積み上げる順序が、知識の定着に寄与します。
独学では、全ページを一気に消化するより「見本作」を基準にすると迷いにくいです。教材選びは、用語解説の分かりやすさ、実装例の再現性、章間のつながりを優先すると良いです。理解が止まったら章を飛ばすのではなく、短い課題を挟んで同じ概念を別角度で確認するのが有効です。
独学が不安な人や期限がある人には、カリキュラムが区切りの明確な体系的な学びが有効です。進捗の確認や疑問解消の窓口がある形は、作業のモヤモヤを早めに解消しやすいです。 ▶ 給付でいくら戻るか試算
Q. ゲーム経験がなくても始められますか?
可能です。まずは3D操作よりも、シーンの構成と基本的なイベントの考え方から入ると進みやすいです。最初から複雑なシステムを作ろうとせず、単純な動作を一つずつ再生できる状態を目標にすると定着しやすくなります。
Q. BlueprintとC++はどちらから学ぶべきですか?
まずはBlueprintで流れを掴むのが無理が少なく、挙動の理解に適しています。C++は設計の自由度が高い分、仕組みを言語として捉える段階で入れると理解が深まります。どちらか一方だけで完結させるより、役割を分けて学ぶと挫折しにくいです。
Q. 独学が難しいときの切り分けは?
分からない箇所は、同じテーマを三つの観点で見直すと整理できます。まず画面上で何が起きているかを再確認し、次に該当ノードや構文の意味を確認します。さらに、なぜその順で処理されるかを言葉で説明できれば、次の章への移行が滑らかになります。
次の一冊:次はゲームデザインの基礎や3Dアセット制作のカテゴリへ進むと、Unreal Engineで何を作るかの設計軸が明確になります。並行してUI設計の入門を読むと、体験の分かりやすさや操作導線を整える力が伸びます。