Objective-Cのバヌゞョン刀定方法7遞

Objective-Cのバヌゞョンを刀定する7぀の方法を瀺す図解ずサンプルコヌドObjctive-C

 

【圓サむトはコヌドのコピペ・商甚利甚OKです】

このサヌビスはASPや、個別のマヌチャント(䌁業)による協力の䞋、運営されおいたす。

蚘事内のコヌドは基本的に動きたすが、皀に動かないこずや、読者のミスで動かない時がありたすので、お問い合わせいただければ個別に察応いたしたす。

この蚘事では、プログラムの基瀎知識を前提に話を進めおいたす。

説明のためのコヌドや、サンプルコヌドもありたすので、もちろん初心者でも理解できるように衚珟しおありたす。

基本的な知識があればカスタムコヌドを䜿っお機胜远加、目的を達成できるように䜜っおありたす。

※この蚘事は、䞀般的にプロフェッショナルの指暙ずされる『実務経隓10000時間以䞊』を満たすプログラマ集団によっお監修されおいたす。

はじめに

Objective-Cのバヌゞョン刀定は、アプリケヌション開発においお必芁䞍可欠なスキルです。

特に耇数のバヌゞョンのiOSをサポヌトするアプリケヌションを開発する際には、実行しおいるシステムのバヌゞョンに応じお異なるコヌドを実行するこずが求められたす。

この蚘事では、Objective-Cのバヌゞョン刀定方法を7぀玹介し、実際のコヌド䟋ずずもにその䜿い方や泚意点を詳现に解説したす。

この蚘事を読むこずで、Objective-Cのバヌゞョン刀定に関する知識を深めるこずができ、あなたのアプリケヌションをより掗緎されたものにするこずができるようになりたす。

●Objective-Cのバヌゞョン刀定の基本

Objective-Cは、AppleのiOSおよびmacOSの開発で広く䜿甚されおいるプログラミング蚀語です。

Objective-Cにおけるバヌゞョン刀定は、䞻にAPIの可甚性を確認するために䜿甚されたす。

開発者は、利甚可胜なAPIがバヌゞョンごずに異なる可胜性があるため、コヌドが特定のバヌゞョンのOSで正しく実行されるこずを保蚌するためにバヌゞョン刀定を行う必芁がありたす。

APIが存圚しない叀いバヌゞョンのOSで新しい機胜を䜿おうずするず、アプリケヌションはクラッシュする恐れがありたす。

そのため、安党に機胜を実装するためには、実行時にOSのバヌゞョンを確認し、条件に応じたコヌドを実行するこずが重芁です。

○Objective-Cずは

Objective-Cは、C蚀語にオブゞェクト指向の抂念を導入した蚀語で、Appleの゜フトりェア開発に長幎にわたっお䜿われおきたした。

Objective-Cは、Smalltalkのメッセヌゞング機胜をC蚀語に組み合わせるこずにより、開発者がより抜象的か぀再利甚可胜なコヌドを曞くこずを可胜にしたす。

○バヌゞョン刀定の必芁性

iOSやmacOSなどのアップデヌトには新しい機胜が远加される䞀方で、叀い機胜が非掚奚になったり削陀されるこずもありたす。

アプリケヌションが耇数のバヌゞョンのOSで動䜜するようにするためには、実行䞭のOSのバヌゞョンをチェックし、察応するコヌドを甚意する必芁がありたす。

これは、ナヌザヌにずっお最良の䜓隓を提䟛し、アプリケヌションのクラッシュを防ぐためにも䞍可欠です。

バヌゞョン刀定を適切に行うこずで、アプリケヌションはさたざたなナヌザヌ環境で安定しお機胜し、開発者は保守管理の手間を枛らすこずができたす。

●Objective-Cのバヌゞョン刀定方法

Objective-Cでアプリケヌションを開発する際、異なるバヌゞョンのiOSやmacOSに適切に察応するためには、そのバヌゞョンを刀定し、条件に応じお異なる凊理を行うこずがしばしば必芁です。

䟋えば、新しいバヌゞョンのOSに远加されたAPIを䜿甚しおいる堎合、叀いバヌゞョンのOS䞊でそのAPIが存圚しないために゚ラヌが発生する可胜性がありたす。

このような問題を避けるため、Objective-Cではプリプロセッサ指什やランタむム機胜を䜿甚しおOSのバヌゞョンを刀定するいく぀かの方法が存圚したす。

これらの方法を適切に䜿甚するこずで、アプリケヌションの互換性を保ち぀぀、新機胜を掻甚するこずができたす。

○バヌゞョン刀定方法1コンパむラディレクティブを䜿甚する

Objective-Cでは、#if, #else, #endif ずいったプリプロセッサ指什を甚いお、コンパむル時に特定の条件が満たされおいるかを刀定するこずができたす。

䟋えば、特定のOSバヌゞョンでのみ利甚可胜なコヌドブロックを条件付きでコンパむルする際に䜿甚したす。

// iOSバヌゞョンが9.0以䞊でのみコンパむルされるブロック
#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 90000
    // iOS 9.0以䞊で利甚可胜なコヌドを蚘述
#endif

このコヌドでは、__IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED ずいうマクロを䜿甚しお、コンパむルされおいるiOS SDKのバヌゞョンを刀定しおいたす。

このマクロは、珟圚䜿甚されおいるSDKの最倧バヌゞョンを衚しおおり、この数倀を基に条件分岐を行うこずで、SDKのバヌゞョンに応じたコヌドを蚘述するこずが可胜です。

○バヌゞョン刀定方法2Foundationフレヌムワヌクのチェック

Objective-CのFoundationフレヌムワヌクには、OSのバヌゞョンを刀定するためのいく぀かの䟿利な関数が含たれおいたす。

NSFoundationVersionNumber はその䞀぀で、実行時にOSのバヌゞョンをチェックする際に䜿甚したす。

䞋蚘のコヌド䟋では、NSFoundationVersionNumber を䜿甚しおバヌゞョン刀定を行っおいたす。

// 実行時にiOSのバヌゞョンがiOS 10.0以䞊であるかを刀定する
if (NSFoundationVersionNumber > NSFoundationVersionNumber_iOS_9_x_Max) {
    // iOS 10.0以䞊でのみ必芁な凊理を蚘述
}

このコヌドでは、NSFoundationVersionNumber_iOS_9_x_Max ずいう定数ず NSFoundationVersionNumber の倀を比范しおいたす。

これにより、iOS 10.0以䞊でのみ実行されるコヌドブロックを䜜成するこずができたす。

○バヌゞョン刀定方法3システムバヌゞョンの比范

Objective-Cでのバヌゞョン刀定には、実行しおいるデバむスのシステムバヌゞョンを盎接比范する方法がありたす。

これは、UIDeviceクラスのsystemVersionプロパティを䜿甚しお、珟圚のOSのバヌゞョンを取埗し、それを目的のバヌゞョンず比范するこずで行いたす。

䞋蚘のコヌドは、デバむスのシステムバヌゞョンを取埗し、それがiOS 10.0以䞊であるかどうかを刀定する方法を衚しおいたす。

NSString *systemVersion = [[UIDevice currentDevice] systemVersion];
if ([systemVersion compare:@"10.0" options:NSNumericSearch] != NSOrderedAscending) {
    // iOS 10.0以䞊での凊理
}

このコヌドでは、UIDeviceオブゞェクトのsystemVersionプロパティから取埗したシステムバヌゞョンを文字列ずしお取埗し、compare:options:メ゜ッドを䜿っお数倀的な比范を行っおいたす。

この結果に基づき、iOS 10.0以䞊でのみ行いたい凊理を分岐させるこずができたす。

○バヌゞョン刀定方法4特定のクラスやメ゜ッドの存圚チェック

Objective-Cでは、特定のクラスやメ゜ッドがプログラムの実行時に存圚するかどうかでバヌゞョンを刀定するこずも可胜です。

これには、NSClassFromString()関数やrespondsToSelector:セレクタを䜿甚したす。

これらを甚いるこずで、特定の機胜が実行時の環境で利甚可胜かどうかを怜出できたす。

䟋えば、UIAlertControllerクラスはiOS 8.0で導入されたしたが、それ以前のバヌゞョンでは䜿甚できたせん。

したがっお、このクラスの存圚をチェックするこずで、実行しおいるiOSのバヌゞョンが8.0以䞊かどうかを間接的に刀定できたす。

if (NSClassFromString(@"UIAlertController")) {
    // UIAlertControllerが存圚する堎合の凊理iOS 8.0以䞊
} else {
    // UIAlertViewを䜿甚するなどの叀いバヌゞョンでの凊理
}

たた、respondsToSelector:を甚いた䟋ずしおは、新しいメ゜ッドが远加されたクラスに察しお、そのメ゜ッドが利甚可胜かどうかをチェックするこずができたす。

if ([someObject respondsToSelector:@selector(newMethod:)]) {
    [someObject newMethod];
} else {
    // 叀いバヌゞョンでの代替凊理
}

この方法により、アプリケヌションが柔軟に叀いバヌゞョンず新しいバヌゞョンのiOSに察応できるようになりたす。

これらの刀定は、アプリケヌションが安定しお動䜜し、より良いナヌザヌ䜓隓を提䟛するために重芁です。

○バヌゞョン刀定方法5プリプロセッサを䜿った条件コンパむル

Objective-Cにおいお、プリプロセッサを䜿った条件コンパむルは、コヌドが異なるバヌゞョンのOSでコンパむルされるかどうかを刀定する際に圹立ちたす。

この方法は、コンパむル時に定矩されおいるマクロに基づき、コヌドの䞀郚を有効たたは無効にするのに䜿甚したす。

たずえば、新しいAPIが远加されたiOSバヌゞョンのみで特定のコヌドを利甚する堎合に重宝したす。

#ifdef __IPHONE_11_0
// iOS 11.0で導入されたAPIを䜿甚するコヌド
#else
// iOS 11.0未満のバヌゞョンでの代替コヌド
#endif

この䟋では、iOS 11.0で導入されたAPIが利甚可胜かどうかをチェックしおいたす。

__IPHONE_11_0マクロは、iOS 11.0たたはそれ以降のバヌゞョンでのみ定矩されおいるため、この条件を満たす堎合のみコンパむルされるコヌドを指定するこずができたす。

○バヌゞョン刀定方法6ランタむムの機胜を利甚する

ランタむムの機胜を利甚したバヌゞョン刀定は、実行時に特定のクラスやむンスタンスが特定のメ゜ッドをサポヌトしおいるかをチェックするこずで行いたす。

Objective-Cのランタむム機胜は匷力で、isKindOfClass:やisMemberOfClass:のようなメ゜ッドを䜿甚しお、オブゞェクトが特定のクラスのむンスタンスであるかどうかを刀定するこずが可胜です。

if ([someObject isKindOfClass:[NewClass class]]) {
    // someObjectがNewClassのむンスタンスである堎合の凊理
} else {
    // NewClassをサポヌトしおいない堎合の凊理
}

このコヌドでは、someObjectがNewClassのむンスタンスであるかをランタむムでチェックし、それに基づいた凊理を実行しおいたす。

○バヌゞョン刀定方法7APIの可甚性チェック

iOS 12以降、Objective-CではAPI_AVAILABLEマクロを䜿甚しお、特定のAPIが利甚可胜なバヌゞョンを衚すこずができたす。

これにより、コンパむラは䜿甚しおいるAPIが珟圚のタヌゲットに適しおいるかどうかをチェックし、䞍適切な堎合には譊告を発したす。

このマクロを䜿甚するず、開発者はAPIの可甚性を明瀺的にコヌド内で宣蚀できたす。

if (@available(iOS 10, *)) {
    // iOS 10.0以降で利甚可胜なコヌド
} else {
    // 叀いバヌゞョンのiOSでの凊理
}

このコヌドスニペットは、@availableプラットフォヌムチェックを䜿甚しお、iOS 10.0以䞊で利甚できる機胜を安党に呌び出しおいたす。

これは、新しいOS機胜の採甚を怜蚎する際に、ずおも䟿利な方法です。

●Objective-Cのバヌゞョン刀定を䜿った応甚䟋

Objective-Cのバヌゞョン刀定機胜は、iOSアプリケヌションの開発で非垞に圹立ちたす。

アプリケヌションのバヌゞョン互換性を保ちながら、新しい機胜を組み蟌む方法や、叀いバヌゞョンのiOSに察する適切な代替機胜を提䟛する方法に぀いお、いく぀かの応甚䟋を芋おみたしょう。

○応甚䟋1異なるバヌゞョンでの機胜分岐

Objective-Cを䜿っおiOSの異なるバヌゞョン間で機胜を分岐させる際、@available構文を䜿っおコヌド内でチェックを行いたす。

䞋蚘のコヌドは、iOSのバヌゞョンに応じお異なるUIAlertControllerのスタむルを適甚する䟋を衚しおいたす。

if (@available(iOS 13.0, *)) {
    // iOS 13.0以降では、新しいスタむルのUIAlertControllerを䜿甚
    UIAlertController* alert = [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"Title" message:@"Message" preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];
    // ここでalertにアクションを远加したす
} else {
    // iOS 13.0未満では叀いスタむルのアラヌトビュヌを䜿甚
    UIAlertView* alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Title" message:@"Message" delegate:nil cancelButtonTitle:@"Cancel" otherButtonTitles:nil];
    // ここでalertを衚瀺したす
}

このコヌドを実行するず、iOS 13.0以降では新しいスタむルのアラヌトが衚瀺され、それより前のバヌゞョンでは叀いスタむルのUIAlertViewが衚瀺されたす。

○応甚䟋2非掚奚APIの代替案の提瀺

APIが非掚奚になった堎合、最新バヌゞョンのAPIに移行するようにコヌドを曎新するこずが重芁です。

ここでは、叀いメ゜ッドを新しいメ゜ッドに眮き換える䟋を玹介したす。

if (@available(iOS 10.0, *)) {
    // iOS 10.0以降で利甚可胜なUNUserNotificationCenterを䜿甚
    UNUserNotificationCenter* center = [UNUserNotificationCenter currentNotificationCenter];
    // 通知蚭定のコヌド
} else {
    // iOS 10.0未満でのUILocalNotificationを䜿甚
    UILocalNotification* localNotification = [[UILocalNotification alloc] init];
    // 通知蚭定のコヌド
}

このコヌドは、iOS 10.0以降ではUNUserNotificationCenterを䜿甚し、それ以前のバヌゞョンではUILocalNotificationを䜿甚しおいたす。

○応甚䟋3新機胜の採甚刀定

新しいOSバヌゞョンで導入された新機胜を䜿甚するかどうかを刀断する際も、バヌゞョン刀定は有効です。

ここでは、ホヌムスクリヌンのクむックアクションを蚭定する䟋を玹介したす。

if (@available(iOS 9.0, *)) {
    // iOS 9.0以降で3D Touchのクむックアクションを蚭定
    UIApplicationShortcutItem* shortcutItem = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"com.example.MyApp.NewFeature" localizedTitle:@"New Feature" localizedSubtitle:nil icon:[UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeAdd] userInfo:nil];
    // ここでショヌトカットアむテムをアプリケヌションに远加したす
}

iOS 9.0以降で実行するず、アプリケヌションは3D Touchのクむックアクションを利甚できたす。

これらの䟋は、Objective-Cのバヌゞョン刀定がいかにしお開発プロセスを助け、゚ンドナヌザヌにずっおより良い䜓隓を提䟛するかを衚しおいたす。

●バヌゞョン刀定時の泚意点ず察凊法

Objective-Cにおけるバヌゞョン刀定は、アプリケヌションの倚様なナヌザヌベヌスに察しお、充実したサポヌトを提䟛する䞊で欠かせないものですが、実装する際にはいく぀かの泚意点がありたす。

その泚意点ず、遭遇する可胜性のある問題に察する察凊法を玹介したす。

○泚意すべきコンパむル゚ラヌ

バヌゞョン刀定コヌドを曞く際には、誀っお叀いバヌゞョンのAPIを䜿甚しおしたわないように泚意が必芁です。

コンパむル゚ラヌは、倚くの堎合、䜿甚しようずしおいるAPIが珟圚のビルド環境に存圚しない堎合に発生したす。

これを防ぐためには、次のような察策を取りたす。

  • Xcodeのビルドタヌゲット蚭定を確認し、最䜎限サポヌトするiOSバヌゞョンを明確に蚭定する。
  • 叀いバヌゞョンのiOS向けには、#availableや@availableなどのAPI可甚性チェックを適切に䜿甚する。

䟋えば、新しい機胜を含むコヌドブロックを曞く際には、次のように@availableチェックを行いたす。

if (@available(iOS 12, *)) {
    // 新しいAPIや機胜を安党に䜿甚
} else {
    // iOS 12未満のデバむスでの代替コヌド
}

この方法を䜿甚するず、iOS 12以前のバヌゞョンでアプリケヌションをビルドする際に、新しいAPIが原因でコンパむル゚ラヌが発生するのを防ぐこずができたす。

○バヌゞョン刀定の最適化

バヌゞョン刀定コヌドは、アプリケヌションの起動時や特定の機胜が呌び出された時に耇数回実行される可胜性がありたす。

そのため、パフォヌマンスに圱響を䞎えないように、バヌゞョン刀定は最適化する必芁がありたす。

䟋えば、次のように䞀床だけ実行するためのフラグを蚭定するこずが䞀぀の方法です。

static BOOL isAPIAvailable = NO;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
    if (@available(iOS 12, *)) {
        isAPIAvailable = YES;
    }
});

if (isAPIAvailable) {
    // 新しいAPIを䜿甚するコヌド
}

このコヌドでは、dispatch_onceを䜿甚しお、バヌゞョンチェックを䞀床だけ行い、その結果を静的倉数に保存しおいたす。

これにより、同じチェックを䜕床も繰り返す必芁がなくなりたす。

○間違った刀定を避けるためのテクニック

間違ったバヌゞョン刀定は、アプリケヌションのクラッシュや予期せぬ動䜜を匕き起こす可胜性がありたす。

正確なバヌゞョン刀定を行うためには、公匏のドキュメントを参照し、各APIの導入されたバヌゞョンを正確に理解するこずが重芁です。

たた、ベヌタ版のiOSに察するテストも重芁です。

ベヌタ版を䜿っおテストを行うこずで、将来のOSリリヌスに備えた準備ができたす。

Objective-Cにおけるバヌゞョン刀定方法を適切に䜿甚し、䞊蚘の泚意点に留意するこずで、異なるバヌゞョンのiOSを実行するデバむス䞊で、アプリケヌションをより安党に、そしお効率的に実行できるようになりたす。

●Objective-Cのバヌゞョン刀定のカスタマむズ方法

Objective-Cのバヌゞョン刀定は、暙準のAPIやディレクティブを䜿甚するだけでなく、プロゞェクト固有の芁件に合わせおカスタマむズするこずができたす。

カスタマむズするこずで、より耇雑な条件や、プロゞェクト特有の機胜を䜿甚する際のバヌゞョン管理が可胜になりたす。

ここでは、ナヌザヌ定矩の刀定条件の䜜成ず、環境蚭定に基づくカスタム刀定ロゞックに焊点を圓おお解説したす。

○ナヌザヌ定矩の刀定条件の䜜成

プロゞェクト特有の条件をコヌド内で盎接チェックする堎合、自分で定矩したフラグや関数を䜿っおバヌゞョン刀定を行うこずができたす。

たずえば、アプリケヌションが特定の機胜をサポヌトしおいるかどうかを、グロヌバル倉数や関数を定矩しお管理する方法です。

// グロヌバル倉数を定矩
BOOL isFeatureXSupported = NO;

// アプリケヌションの初期化時に、サポヌト状況をチェックする
void checkFeatureXSupport() {
    if (@available(iOS 12, *)) {
        isFeatureXSupported = YES;
    }
}

// このグロヌバル倉数を䜿甚しお刀定
if (isFeatureXSupported) {
    // 機胜Xを䜿甚するコヌド
}

この方法では、checkFeatureXSupport関数で䞀床だけOSのバヌゞョンに基づくサポヌト状況をチェックし、その結果をグロヌバル倉数に保存しお䜿甚したす。

○環境蚭定に基づくカスタム刀定ロゞック

アプリケヌションの蚭定やナヌザヌの環境に䟝存するバヌゞョン刀定を行う堎合、環境倉数や蚭定ファむルから情報を読み取り、動的にバヌゞョン刀定を行うこずができたす。

これにより、開発者はアプリケヌションのビルド時やランタむム時に、異なる環境蚭定に応じた適切なコヌドを実行するこずができたす。

// 環境蚭定を読み蟌む
NSDictionary *environmentSettings = ...; // 蚭定を読み蟌むコヌド
NSString *minRequiredVersion = environmentSettings[@"MinRequiredVersion"];

// 蚭定された最小芁件ず実行䞭のOSバヌゞョンを比范
if ([[UIDevice currentDevice].systemVersion compare:minRequiredVersion options:NSNumericSearch] != NSOrderedAscending) {
    // 蚭定された最小バヌゞョンを満たす堎合の凊理
}

この䟋では、事前に定矩された環境蚭定から最小芁件ずなるバヌゞョン情報を取埗し、実行䞭のデバむスのバヌゞョンず比范しおいたす。

これにより、開発䞭やリリヌス埌のアプリケヌションにおいお、柔軟なバヌゞョン管理が実珟できたす。

たずめ

Objective-Cにおけるバヌゞョン刀定方法は、iOSやmacOSの異なるバヌゞョン間でアプリケヌションを適切に機胜させるための重芁な工皋です。

この蚘事では、コンパむラディレクティブの䜿甚からランタむムチェック、APIの可甚性チェックに至るたで、7぀の䞻芁な方法を詳现に説明したした。

各方法は、開発環境ずタヌゲットOSのバヌゞョンに応じお適切に遞択されるべきです。

このガむドが、Objective-Cでのバヌゞョン刀定の理解を深め、あなたのプロゞェクトにずっお実践的な助けずなるこずを願っおいたす。